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蘇鉄 友哉 【破】蘇鉄 友哉 【買】蘇鉄 友哉 【図鑑219】 【図鑑235】 【図鑑265】 蘇鉄 友哉(そてつ ともや) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「その喧嘩、ぜひともFUCKOFFで買い取りたい」 「」 「日々の鬱憤も、ただ喧嘩を楽しみたい欲求も、よろこんで買い取らせていただきます。」 八岐大蛇第1支部『FUCKOFF』のヘッド。勝敗に興味はなく、喧嘩そのものを目的とするステゴロジャンキーで、喧嘩中は笑みを絶やさない。 わかったら立て!楽しい喧嘩の時間だ! コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃8250⇒33000防御7050⇒28200特攻4040⇒16160特防3840⇒15360 前衛[水]素手喧嘩ジャンキー消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][防御貫通][特殊条件 敵攻撃加算][海王の構え 前衛スキル封じ][劣勢時 状態異常効果時間2倍][複数奥義効果][智の構え 智属性効果増加サポスキ発動][属性威力・効果アップサポスキ 効果増加][1回] 後衛[水]とっておきの空間消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][特攻 自身加算][敵後衛1-3人][味方生存 威力増加][特殊条件 威力増加][海王の構え 後衛スキル封じ][劣勢時 状態異常効果時間2倍][複数奥義効果][智の構え 智属性効果増加サポスキ発動][属性威力・効果アップサポスキ 効果増加][1回] サポート[水]【役完成】この喧嘩、買い取ります単体使用回数 制限なし[確率発動][水・智威力・効果増加][役完成時 発動率2倍][役完成 ストレートフラッシュ] 【防御貫通】【状態異常 忘却】・最も戦闘力が高い敵1人に相手の防御アップ値の影響を無視して極大ダメージを与える。・対象のパラメータが自分よりも高かった場合、攻撃対象の攻撃パラメータを加算して攻撃する。・海王の構え発動時、直撃対象のすべての前衛スキルを15秒間封じる効果を与える。・この効果は重ねがけはできない。・味方チーム劣勢の場合、状態異常の時間が2倍になる。・智の構えの効果も受ける。智の構え発動時、智属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・スキル使用時に発動した攻撃ダメージ増加、属性スキルの威力・効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・レベルが上がると威力が増加する。 【状態異常 忘却】・自身の特攻を加算して参戦者優先で敵後衛1-3人に極大ダメージを与える。・味方生存者が多いほど威力がアップし、最大で超極大ダメージまで威力がアップする。・敵後衛は気絶しない。・自身のデッキに含まれる龍カードが多いほど、威力が大アップする。・海王の構え発動時、直撃対象のすべての後衛スキルを15秒間封じる効果を与える。・この効果は重ねがけはできない。・味方チーム劣勢時、状態異常の時間が2倍になる。・智の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、智属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・スキル使用時に発動した攻撃ダメージ増加、属性スキルの威力・効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・レベルが上がると威力が増加する。 【発動後ストレートフラッシュ完成】・一定確率で水属性スキルと智属性スキルの威力・効果が大アップする。・手札に役が揃っている場合、発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[水]【役強化】ファック・オフ消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][防御貫通][特殊条件 敵攻撃加算][海王の構え 前衛スキル封じ][劣勢時 状態異常効果時間3倍][複数奥義効果][智の構え 智属性効果増加サポスキ発動][属性威力・効果アップサポスキ 効果増加][覚醒の構え 次の後衛スキル 威力2倍][ストレートフラッシュ威力2倍][1回] 後衛[水]【役強化】常識いらずの専用車両消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][特攻 自身加算][敵後衛2-3人][味方生存 威力増加][特殊条件 威力増加][海王の構え 後衛スキル封じ][劣勢時 状態異常効果時間3倍][複数奥義効果][智の構え 智属性効果増加サポスキ発動][属性威力・効果アップサポスキ 効果増加][ストレートフラッシュ威力1.5倍][1回] サポート[水]【役完成】喧嘩買取強化中単体使用回数 制限なし[確率発動][水・智威力・効果増加][攻撃・乱入攻撃スキル 確率で使用回数消費しない][役完成時 発動率2倍][役完成 ストレートフラッシュ] 【ストレートフラッシュ威力2倍】【防御貫通】【状態異常 忘却】・最も戦闘力が高い敵1人に相手の防御アップ値の影響を無視して極大ダメージを与える。・対象のパラメータが自分よりも高かった場合、攻撃対象の攻撃パラメータを加算して攻撃する。・海王の構え発動時、直撃対象のすべての前衛スキルを20秒間封じる効果を与える。・この効果は重ねがけはできない。・味方チーム劣勢の場合、状態異常の時間が3倍になる。・智の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、智属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・スキル使用時に発動した攻撃ダメージ増加、属性スキルの威力・効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・覚醒の構え発動中に使用すると、覚醒の構え発動中にこのスキルの次に使用する後衛スキルは1回だけ、威力が2倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 【ストレートフラッシュ威力1.5倍】【状態異常 忘却】・自身の特攻を加算して参戦者優先で敵後衛2-3人に極大ダメージを与える。・味方生存者が多いほど威力がアップし、最大で超極大ダメージまで威力がアップする。・敵後衛は気絶しない。・自身のデッキに含まれる龍カードが多いほど、威力が大アップする。・海王の構え発動時、直撃対象のすべての後衛スキルを20秒間封じる効果を与える。・この効果は重ねがけはできない。・味方チーム劣勢時、状態異常の時間が3倍になる。・智の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、智属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・スキル使用時に発動した攻撃ダメージ増加、属性スキルの威力・効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・レベルが上がると威力が増加する。 【発動後ストレートフラッシュ完成】・一定確率で水属性スキルと智属性スキルの威力・効果が大アップする。・攻撃・乱入攻撃スキルの場合、高確率でスキル使用回数を消費しない。・手札に役が揃っている場合、発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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称号 クエストをクリアする事で得られる称号の一覧です。 称号にも要求能力があり、それを下回っていると称号を持っていても効果は現れません。 (クエストの発生条件ではなく、称号の要求能力です。) 一般称号:すべてのキャラクターが共通して得る事の出来る称号です。一部称号を除きメインクエストChapter5の報酬の"王の証書"によって称号Lvを10まで上げることが可能です。クエストが未実装の称号も例外ではありません。 スキルマスター称号:各職業固有の称号です。マスターしたスキルの難度の合計値分、該当職業のすべてのスキルレベルが上昇します。(上限あり) メインクエスト称号:メインクエストを終える事で得られる称号です。メインクエストの特性上、全ての称号を得る事は出来ません。 当ページは新規に追加された称号などは追加していません。 称号 [#x8af183c] 一般称号 [#i8c59f7c] スキルマスター称号 [#b38d8e41] メインクエスト称号 [#x8af187c] コメント [#zafeebb6] 一般称号 名称 説明 Lv 称号効果 要求能力 関連クエスト(発生Lv) 銀行顧客 銀行取引が可能。称号レベルに合わせて、アイテムの預け入れ可能数と銀行手数料の割引率が変化する。金のインゴット購買手数料にも影響する 1 銀行アイテムのスロット数 42保管手数料 1%金のインゴット購買手数料 5.0% Lv3 銀行顧客登録(Lv?~) 書類受付(Lv?~) 2 銀行アイテムのスロット数 48保管手数料 0.9%金のインゴット購買手数料 4.5% Lv6 ベゴジリナの頼みごと(Lv6~) 3 銀行アイテムのスロット数 54保管手数料 0.8%金のインゴット購買手数料 4.0% Lv9 メルチェントの頼みごと(Lv9~) 4 銀行アイテムのスロット数 60保管手数料 0.7%金のインゴット購買手数料 3.5% Lv12 ジェカス・ミロンの頼みごと(Lv12~) 5 銀行アイテムのスロット数 66保管手数料 0.6%金のインゴット購買手数料 3.0% Lv15 アリアン銀行の業務(Lv15~) 6 銀行アイテムのスロット数 72保管手数料 0.5%金のインゴット購買手数料 2.5% Lv18 新規会員(Lv18~)書類受付(Lv?~) 7 銀行アイテムのスロット数 78保管手数料 0.4%金のインゴット購買手数料 2.0% Lv21 父の愛(Lv21~) 8 銀行アイテムのスロット数 84保管手数料 0.3%金のインゴット購買手数料 1.5% Lv24 巨富の預金誘致(Lv80~) 9 銀行アイテムのスロット数 90保管手数料 0.2%金のインゴット購買手数料 1.0% Lv27 華麗なる晩餐の支度(Lv160~) 10 銀行アイテムのスロット数 96保管手数料 0.10%金のインゴット購買手数料 0.5% Lv30 ローンの返済(Lv320~) モンスター鑑別士 モンスター情報、レベルが表示可能 1 鑑別可能レベル 自身Lv*1.0鑑別可能分類 アンデッド形鑑別可能等級 無し Lv2 世界への一歩(Lv1~) マイトの著書: コボルト標本収集(Lv1~) 2 鑑別可能レベル 自身Lv*1.2鑑別可能分類 アンデッド形鑑別可能等級 一般 1段階 Lv4 マイトの著書: 大型骸骨標本収集(Lv4~) 3 鑑別可能レベル 自身Lv*1.4鑑別可能分類 アンデッド形 動物形鑑別可能等級 一般 2段階 Lv6 マイトの著書: ロックゴーレム標本収集(Lv30~) 4 鑑別可能レベル 自身Lv*1.6鑑別可能分類 アンデッド形 動物形鑑別可能等級 一般 3段階 Lv8 モンスター鑑別士Lv4(Lv?~) 5 鑑別可能レベル 自身Lv*1.8鑑別可能分類 アンデッド形 動物形 神獣形鑑別可能等級 一般 4段階 Lv10 モンスター鑑別士Lv5(Lv?~) 6 鑑別可能レベル 自身Lv*2.0鑑別可能分類 アンデッド形 動物形 神獣形鑑別可能等級 セミボス 1段階 Lv12 死んだ妻の蘇生(Lv50~) 7 鑑別可能レベル 自身Lv*2.2鑑別可能分類 アンデッド形 悪魔形 動物形 神獣形鑑別可能等級 セミボス 2段階 Lv14 内面に潜む悪魔(Lv100~) 8 鑑別可能レベル 自身Lv*2.4鑑別可能分類 アンデッド形 悪魔形 動物形 神獣形鑑別可能等級 セミボス 3段階 Lv16 神獣の力!(Lv150~) 9 鑑別可能レベル 自身Lv*2.6鑑別可能分類 アンデッド形 悪魔形 動物形 神獣形 人間形鑑別可能等級 ボス 1段階 Lv18 猟師の試験(Lv200~) 10 鑑別可能レベル 自身Lv*3鑑別可能分類 アンデッド形 悪魔形 動物形 神獣形 人間形鑑別可能等級 ボス 3段階 Lv20 完全なる創造(Lv250~) ポーター アイテムの保有個数増加 1 インベントリ サイズ 31 Lv7 クロウンの頼みごと(Lv7~) 2 インベントリ サイズ 32 Lv14 ティレンドの頼みごと(Lv14~) 3 インベントリ サイズ 33 Lv21 クリムテインの頼みごと(Lv21~) 4 インベントリ サイズ 34 Lv28 ベルラドの頼みごと(Lv28~) 5 インベントリ サイズ 36 Lv35 クロマティックガード312期の危機(Lv35~) 6 インベントリ サイズ 37 Lv42 どうか早く!(Lv70~) 7 インベントリ サイズ 38 Lv49 メディッチ家の策略(Lv140~) 8 インベントリ サイズ 39 Lv56 アタディウムの鎧(Lv210~) 9 インベントリ サイズ 40 Lv63 各地の特産品の配達(Lv280~) 10 インベントリ サイズ 42 Lv70 なんだか怪しい配達任務(Lv350~) マップ製作者 深い洞窟の中でもマップを閲覧可能 1 深い洞窟でもミニマップが見える。 Lv2 コリンの授業(Lv2~) 2 Lv4 アサスの冒険談(Lv4~) 3 Lv6 コジの宝物(Lv9~) 4 Lv8 クラフトヒストリー(Lv16~) 5 Lv10 地図製作用具(Lv25~) 6 Lv12 ノイクの頼みごと1(Lv36~) 7 Lv14 ノイクの頼みごと2(Lv49~) 8 Lv16 ノイクの頼みごと3(Lv64~) 9 Lv18 引き裂かれた宝の地図(Lv120~) 10 Lv20 その沼には何かある!(Lv240~) 取引人 露店の開設可能 1 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 3個 Lv7 商道とは(Lv7~) 2 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 4個 Lv14 露店商試験支援 露店商試験親睦(Lv7~) 3 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 5個 Lv21 取引成立の条件(Lv100~) 4 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 6個 Lv28 アリアン侵攻の阻止(Lv200~) 5 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 7個 Lv35 ストライキ(Lv300~) 6 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 8個 Lv42 ??? 未実装 7 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 9個 Lv49 サバイバル 生命の危機に直面した際、火事場の馬鹿力を発揮することができる。ただし、近距離にいる敵への物理攻撃にのみ有効。 1 HPが3%以下でHPが30以下の状態になれば50%確率で致命打を打つ。 Lv2 生存のための指針(Lv1~) 2 HPが3%以下でHPが35以下の状態になれば51%確率で致命打を打つ。 Lv4 未実装 3 HPが3%以下でHPが40以下の状態になれば52%確率で致命打を打つ。 Lv6 実装されてますが、飛んだ先のページ作るのが面倒なので、新FAQに投下。 4 HPが4%以下でHPが45以下の状態になれば53%確率で致命打を打つ。 Lv8 5 HPが4%以下でHPが50以下の状態になれば54%確率で致命打を打つ。 Lv10 6 HPが4%以下でHPが55以下の状態になれば55%確率で致命打を打つ。 Lv12 7 HPが5%以下でHPが60以下の状態になれば56%確率で致命打を打つ。 Lv14 8 HPが5%以下でHPが65以下の状態になれば57%確率で致命打を打つ。 Lv16 9 HPが5%以下でHPが70以下の状態になれば58%確率で致命打を打つ。 Lv18 10 HPが6%以下でHPが75以下の状態になれば59%確率で致命打を打つ。 Lv20 キャンピングマスター 座って休んでる時は回復力が向上 1 休息時のHP回復速度 10%上昇 Lv2 偉大な教え(Lv1~) 2 休息時のHP回復速度 20%上昇 Lv4 復讐の大義名分(Lv4~) 3 休息時のHP回復速度 30%上昇 Lv6 幼稚な復讐(Lv9~) 4 休息時のHP回復速度 40%上昇 Lv8 親分狩り(Lv16~) 5 休息時のHP回復速度 55%上昇 Lv10 6 休息時のHP回復速度 70%上昇 Lv12 7 休息時のHP回復速度 85%上昇 Lv14 8 休息時のHP回復速度 100%上昇 Lv16 9 休息時のHP回復速度 120%上昇 Lv18 10 休息時のHP回復速度 150%上昇 Lv20 シティーウォーカー 町の中で少し早く走ることができる。 1 街中での移動速度 5%増加 Lv2 配達の騎士(Lv1~) 2 街中での移動速度 10%増加 Lv4 オレの頼みを聞いて!(Lv4~) 3 街中での移動速度 15%増加 Lv6 ウィルモアさんは忙しいんだ!(Lv9~) 4 街中での移動速度 20%増加 Lv8 若旦那を探して下さい!(Lv16~) 5 街中での移動速度 25%増加 Lv10 犯人を捜せ!(Lv25~) 6 街中での移動速度 30%増加 Lv12 7 街中での移動速度 35%増加 Lv14 8 街中での移動速度 40%増加 Lv16 9 街中での移動速度 45%増加 Lv18 10 街中での移動速度 50%増加 Lv20 チャーム 各商人に払う金額及び取引仲介人利用時の購入手数料が減少 1 アイテム値段0.5% 割引 Lv2 話術の魅力(Lv1~) 2 アイテム値段1.0% 割引 Lv4 もう1度、航海に!(Lv40~) 3 アイテム値段1.5% 割引 Lv6 交渉の技術(Lv80~) 4 アイテム値段2.0% 割引 Lv8 彼女に告白を!(Lv120~) 5 アイテム値段2.5% 割引 Lv10 優良顧客の管理(Lv160~) 6 アイテム値段3.0% 割引 Lv12 7 アイテム値段3.5% 割引 Lv14 8 アイテム値段4.0% 割引 Lv16 9 アイテム値段4.5% 割引 Lv18 10 アイテム値段5.0% 割引 Lv20 錬金術 付与系以外の魔法ダメージが増加 1 純粋な魔法ダメージ2%増加 Lv2 アルケミの理解(Lv50~) 2 純粋な魔法ダメージ4%増加 Lv4 とても危険な実験(Lv100~) 3 純粋な魔法ダメージ6%増加 Lv6 風の舞(Lv150~) 4 純粋な魔法ダメージ8%増加 Lv8 闇に落ちし者(Lv200~) 5 純粋な魔法ダメージ10%増加 Lv10 大地を鎮めろ!(Lv250~) 6 純粋な魔法ダメージ12%増加 Lv12 7 純粋な魔法ダメージ14%増加 Lv14 8 純粋な魔法ダメージ16%増加 Lv16 9 純粋な魔法ダメージ18%増加 Lv18 10 純粋な魔法ダメージ20%増加 Lv20 薬師 アイテム回復効率増加 1 ポーション効果 110% Lv2 薬草を掘る年寄り(Lv1~) 2 ポーション効果 120% Lv4 カラーハリー:悪魔の足の爪(Lv50~)未実装 3 ポーション効果 130% Lv6 もっと!もっと!もっと!(Lv100~)未実装 4 ポーション効果 140% Lv8 良い人?悪い人?不思議な水薬盗難事件(Lv150~)未実装 5 ポーション効果 150% Lv10 水薬の材料(Lv200~)未実装 6 ポーション効果 160% Lv12 7 ポーション効果 170% Lv14 8 ポーション効果 180% Lv16 9 ポーション効果 190% Lv18 10 ポーション効果 200% Lv20 密教 各種状態異常への基本抵抗力を得る 1 すべての状態異常抵抗1%増加 Lv2 街の伝道師 2 すべての状態異常抵抗2%増加 Lv4 戻ってこない弟子(Lv50~)未実装 3 すべての状態異常抵抗3%増加 Lv6 蛙にされた妹(Lv100~)未実装 4 すべての状態異常抵抗4%増加 Lv8 修練のための材料(Lv200~)未実装 5 すべての状態異常抵抗5%増加 Lv10 消えた賢者の秘密文書(Lv200~)未実装 6 すべての状態異常抵抗6%増加 Lv12 7 すべての状態異常抵抗7%増加 Lv14 8 すべての状態異常抵抗8%増加 Lv16 9 すべての状態異常抵抗9%増加 Lv18 10 すべての状態異常抵抗10%増加 Lv20 RED STONE探偵 パーティー経験値ボーナス付与(以下、韓国公式情報をYahoo翻訳)赤い宝石ポイント関連システム適用. ポイントによって称号赤い宝石探偵を得るようになります. パーティープレーの時追加経験値を獲得することができます. 一日に一度赤い宝石ポイント(宝物地図を通じて捜した宝物箱を開いた時得た赤い宝石の機運)を精算して順位を食べさせて上位 100人は赤い宝石探偵称号を得るようになります. この称号はパーティープレーの時追加経験値を獲得することができるようにしてくれます. なお、長期間狩りをしない状態が続くと称号レベルが低下するので注意。(Lv.1時は不明) 1 パーティー経験値のボーナス 5% 2 パーティー経験値のボーナス 10% 3 パーティー経験値のボーナス 15% 4 パーティー経験値のボーナス 20% 5 パーティー経験値のボーナス 25% 6 パーティー経験値のボーナス 30% 7 パーティー経験値のボーナス 35% 8 パーティー経験値のボーナス 40% 9 パーティー経験値のボーナス 45% 市民 ギルド員申込資格ができる。 1 ギルド員申込の資格ができる(ギルドの作成ができる) Lv10 市民登録(仮)(Lv10~) 駆け出しの冒険家 狩りで経験値ボーナスを付与。1~200レベルまで効果があり、レベルが上がる毎に効果が落ちる。また、パーティーメンバーの中に、レベルに大きく差があるメンバーがいた場合には効果が無い※実際はLv100に近いほど効果が高くなる。 推定倍率:Lv1〜100=50〜100% Lv101〜200=100〜0%※Lvが51以上高いメンバーがいると無効。黒落ちでも不可。※Lv差50以内の場合、下記計算後の最高経験値倍率が「ソロ時の1/2×PT人数補正」まで制限される。 称号補正×知恵補正×Mobレベル差補正×自レベルによる経験値マイナス補正 mobとのLv差が小さい場合は2人PTでも50〜60%低下知恵が高いと実質更に下がる。(Lv差が相当大きくない限り知恵補正無効)よってLv200以下のキャラ同士でPTを組むのは非常に効率が悪い。黒落ちや経験値が入らない距離では適用されない。 この称号は右クリックから削除可能。ただし削除後にマップ移動するまでは有効。PT時の獲得経験値は称号なしの方が高い事もある(特にLv2桁前半や100後半の時) 1 狩りでの経験値ボーナス Lv1~200 世界への一歩(Lv1~) 駆け出しの冒険家(Lv1~200) 限界突破 物理ダメージ、知識ダメージの上限値を高める 1 物理ダメージ上限値1000上昇 知識ダメージ上限値3000上昇 (Lv200~) 2 物理ダメージ上限値2000上昇 知識ダメージ上限値6000上昇 (Lv300~) 3 物理ダメージ上限値4000上昇 知識ダメージ上限値10000上昇 (Lv400~) 4 物理ダメージ上限値6000上昇 知識ダメージ上限値14000上昇 (Lv500~ ベルセルク 称号を右クリックして使用。全ステータスが3分間だけ大幅に上昇する。クールタイム30分、1日の使用回数に制限あり(称号Lv依存)クールタイムはログイン中のみ減少。ベルセルク状態ではサバイバルが無効化される。 1 全ての能力値82%上昇1日1回使用可能 流れる噂(Lv200~) 2 全ての能力値84%上昇1日1回使用可能 訓練の始まり(Lv200~) 3 全ての能力値86%上昇1日2回使用可能 力の調節(Lv300~) 1次転生以上 4 全ての能力値88%上昇1日2回使用可能 孤高のベルセルク(Lv400~) 1次転生以上 5 全ての能力値90%上昇1日3回使用可能 力の崩壊(Lv400~) 2次転生以上 スキルマスター称号 名称 説明 Lv 称号効果 要求能力 関連クエスト 騎士道 難易度分のスキルレベルが増加 1 剣士のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 騎士道 剣術 難易度分のスキルレベルが増加 1 戦士のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 剣術 ウィザードリー 難易度分のスキルレベルが増加 1 ウィザードのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 ウィザードリー ライカントロフィー 難易度分のスキルレベルが増加 1 ウルフマンのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 ライカントロピ 狂信 難易度分のスキルレベルが増加 1 ビショップのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 狂信 天使階級学 難易度分のスキルレベルが増加 1 天使のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 天使階級学 鍵製造業 難易度分のスキルレベルが増加 1 シーフのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 鍵製造業 気功術 難易度分のスキルレベルが増加 1 武道家のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 カモンデラドの修練方法 偵察術 難易度分のスキルレベルが増加 1 アーチャーのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 偵察術 傭兵術 難易度分のスキルレベルが増加 1 ランサーのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 傭兵術 飼育学 難易度分のスキルレベルが増加 1 ビーストテイマーのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 レティの調教術 拷問学 難易度分のスキルレベルが増加 1 サマナーのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 召喚術の意味 宮廷礼法 難易度分のスキルレベルが増加 1 プリンセスのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 お嬢さまへの道 天文学 難易度分のスキルレベルが増加 1 リトルウィッチのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 星が知らせる道 降神術 難易度分のスキルレベルが増加 1 ネクロマンサーのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 善意の降神学 悪魔学 難易度分のスキルレベルが増加 1 悪魔のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 悪魔研究家ティアーク 心霊術 難易度分のスキルレベルが増加 1 霊術士のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 彼らが聞かせてくれる話 闘魂学 難易度分のスキルレベルが増加 1 闘士のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 悪党征伐 分光学 難易度分のスキルレベルが増加 1 光奏師のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 深い霧の中で メインクエスト称号 名称 説明 Lv 称号効果 関連クエスト 獲得条件 特A洞窟シーフ ブリッジヘッドのシーフギルドで付与した称号。敏捷性に役に立つ。 1 敏捷+1 メインクエスト/CHAPTER1 PART3-6 2 敏捷+2 メインクエスト/CHAPTER1 PART5-7 完成した『アイノの報告書』を港町ブリッジヘッドのケブティスに提出 メインクエスト/CHAPTER3 PART9-2 特A洞窟シーフlv1麻薬巣窟B3のディープに話すともらえる 3 敏捷+4 メインクエスト/CHAPTER3 PART9-2 特A洞窟シーフlv2麻薬巣窟B3のディープに話すともらえるたぶん逆順でももらえるんじゃないかなぁ・・(未確認) クロマティガード名誉隊員 アリアンのクロマティガードで付与した称号。力、敏捷性、健康、カリスマ、知恵などに役に立つ。 1 敏捷+3 メインクエスト/CHAPTER1 PART4-2 選択肢で"全般~"を選択 2 敏捷+6 メインクエスト/CHAPTER1 PART4-2 選択肢で"部分~"を選択 3 力+3敏捷+3 メインクエスト/CHAPTER1 PART4-3 or 4-4 クロマティガード名誉隊員Lv1 4 敏捷+6健康+3 メインクエスト/CHAPTER1 PART4-4 or 4-4 クロマティガード名誉隊員Lv2 5 力+3敏捷+3健康+3 メインクエスト/CHAPTER1 PART5-7 クロマティガード名誉隊員Lv3完成した『アイノの報告書』をオアシス都市アリアンのメカジャに提出 6 敏捷+6健康+6 メインクエスト/CHAPTER1 PART5-7 クロマティガード名誉隊員Lv4完成した『アイノの報告書』をオアシス都市アリアンのメカジャに提出 ゴドム共和国名誉議員 ゴドム共和国の国会議員が与えた名誉職。真偽は疑わしいが効果はあるようだ。 1 カリスマ+2 メインクエスト/CHAPTER1 PART2-2 2 カリスマ+4 メインクエスト/CHAPTER1 PART5-7 完成した『アイノの報告書』を古都ブルンネンシュティグのロングッシュに提出 メインクエスト/CHAPTER4 PART3-4 ゴドム共和国名誉議員Lv1ブロームに話すと貰える。 3 カリスマ+7 メインクエスト/CHAPTER4 PART3-4 ゴドム共和国名誉議員Lv2ブロームに話すと貰える。 宝石鑑定士 RED STONEのかけらの真偽を選別することができる 1 - メインクエスト/CHAPTER2 PART2-1 2 - メインクエスト/CHAPTER2 PART4-5 3 - メインクエスト/CHAPTER2 PART4-5 RED STONEハンター モンスターの体からRED STONEのかけらを見つけることが可能 1 - レッドアイ団員 RED STONEのかけらを探しに通うことができる 1 力+1 メインクエスト/CHAPTER2 PART3-9 2 力+2敏捷+2 メインクエスト/CHAPTER2 PART4-5 コメント キャンピングマスター(Lv5)の効果が判明したので追記。王の証書で上げました。 -- 諭吉 キャンピングマスター(Lv6)の効果が判明したので追記。 -- 諭吉 アップデートで追加された称号は未編集です。情報求む。 -- 名前 コメント
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称号 クエストをクリアする事で得られる称号の一覧です。 称号にも要求能力があり、それを下回っていると称号を持っていても効果は現れません。 (クエストの発生条件ではなく、称号の要求能力です。) 一般称号:すべてのキャラクターが共通して得る事の出来る称号です。一部称号を除きメインクエストChapter5の報酬の"王の証書"によって称号Lvを10まで上げることが可能です。クエストが未実装の称号も例外ではありません。 スキルマスター称号:各職業固有の称号です。マスターしたスキルの難度の合計値分、該当職業のすべてのスキルレベルが上昇します。(上限あり) メインクエスト称号:メインクエストを終える事で得られる称号です。メインクエストの特性上、全ての称号を得る事は出来ません。 当ページは新規に追加された称号などは追加していません。 称号 [#x8af183c] 一般称号 [#i8c59f7c] スキルマスター称号 [#b38d8e41] メインクエスト称号 [#x8af187c] コメント [#zafeebb6] 一般称号 名称 説明 Lv 称号効果 要求能力 関連クエスト(発生Lv) 銀行顧客 銀行取引が可能。称号レベルに合わせて、アイテムの預け入れ可能数と銀行手数料の割引率が変化する。金のインゴット購買手数料にも影響する 1 銀行アイテムのスロット数 42保管手数料 1%金のインゴット購買手数料 5.0% Lv3 銀行顧客登録(Lv?~) 書類受付(Lv?~) 2 銀行アイテムのスロット数 48保管手数料 0.9%金のインゴット購買手数料 4.5% Lv6 ベゴジリナの頼みごと(Lv6~) 3 銀行アイテムのスロット数 54保管手数料 0.8%金のインゴット購買手数料 4.0% Lv9 メルチェントの頼みごと(Lv9~) 4 銀行アイテムのスロット数 60保管手数料 0.7%金のインゴット購買手数料 3.5% Lv12 ジェカス・ミロンの頼みごと(Lv12~) 5 銀行アイテムのスロット数 66保管手数料 0.6%金のインゴット購買手数料 3.0% Lv15 アリアン銀行の業務(Lv15~) 6 銀行アイテムのスロット数 72保管手数料 0.5%金のインゴット購買手数料 2.5% Lv18 新規会員(Lv18~)書類受付(Lv?~) 7 銀行アイテムのスロット数 78保管手数料 0.4%金のインゴット購買手数料 2.0% Lv21 父の愛(Lv21~) 8 銀行アイテムのスロット数 84保管手数料 0.3%金のインゴット購買手数料 1.5% Lv24 巨富の預金誘致(Lv80~) 9 銀行アイテムのスロット数 90保管手数料 0.2%金のインゴット購買手数料 1.0% Lv27 華麗なる晩餐の支度(Lv160~) 10 銀行アイテムのスロット数 96保管手数料 0.10%金のインゴット購買手数料 0.5% Lv30 ローンの返済(Lv320~) モンスター鑑別士 モンスター情報、レベルが表示可能 1 鑑別可能レベル 自身Lv*1.0鑑別可能分類 アンデッド形鑑別可能等級 無し Lv2 世界への一歩(Lv1~) マイトの著書: コボルト標本収集(Lv1~) 2 鑑別可能レベル 自身Lv*1.2鑑別可能分類 アンデッド形鑑別可能等級 一般 1段階 Lv4 マイトの著書: 大型骸骨標本収集(Lv4~) 3 鑑別可能レベル 自身Lv*1.4鑑別可能分類 アンデッド形 動物形鑑別可能等級 一般 2段階 Lv6 マイトの著書: ロックゴーレム標本収集(Lv30~) 4 鑑別可能レベル 自身Lv*1.6鑑別可能分類 アンデッド形 動物形鑑別可能等級 一般 3段階 Lv8 モンスター鑑別士Lv4(Lv?~) 5 鑑別可能レベル 自身Lv*1.8鑑別可能分類 アンデッド形 動物形 神獣形鑑別可能等級 一般 4段階 Lv10 モンスター鑑別士Lv5(Lv?~) 6 鑑別可能レベル 自身Lv*2.0鑑別可能分類 アンデッド形 動物形 神獣形鑑別可能等級 セミボス 1段階 Lv12 死んだ妻の蘇生(Lv50~) 7 鑑別可能レベル 自身Lv*2.2鑑別可能分類 アンデッド形 悪魔形 動物形 神獣形鑑別可能等級 セミボス 2段階 Lv14 内面に潜む悪魔(Lv100~) 8 鑑別可能レベル 自身Lv*2.4鑑別可能分類 アンデッド形 悪魔形 動物形 神獣形鑑別可能等級 セミボス 3段階 Lv16 神獣の力!(Lv150~) 9 鑑別可能レベル 自身Lv*2.6鑑別可能分類 アンデッド形 悪魔形 動物形 神獣形 人間形鑑別可能等級 ボス 1段階 Lv18 猟師の試験(Lv200~) 10 鑑別可能レベル 自身Lv*3鑑別可能分類 アンデッド形 悪魔形 動物形 神獣形 人間形鑑別可能等級 ボス 3段階 Lv20 完全なる創造(Lv250~) ポーター アイテムの保有個数増加 1 インベントリ サイズ 31 Lv7 クロウンの頼みごと(Lv7~) 2 インベントリ サイズ 32 Lv14 ティレンドの頼みごと(Lv14~) 3 インベントリ サイズ 33 Lv21 クリムテインの頼みごと(Lv21~) 4 インベントリ サイズ 34 Lv28 ベルラドの頼みごと(Lv28~) 5 インベントリ サイズ 36 Lv35 クロマティックガード312期の危機(Lv35~) 6 インベントリ サイズ 37 Lv42 どうか早く!(Lv70~) 7 インベントリ サイズ 38 Lv49 メディッチ家の策略(Lv140~) 8 インベントリ サイズ 39 Lv56 アタディウムの鎧(Lv210~) 9 インベントリ サイズ 40 Lv63 各地の特産品の配達(Lv280~) 10 インベントリ サイズ 42 Lv70 なんだか怪しい配達任務(Lv350~) マップ製作者 深い洞窟の中でもマップを閲覧可能 1 深い洞窟でもミニマップが見える。 Lv2 コリンの授業(Lv2~) 2 Lv4 アサスの冒険談(Lv4~) 3 Lv6 コジの宝物(Lv9~) 4 Lv8 クラフトヒストリー(Lv16~) 5 Lv10 地図製作用具(Lv25~) 6 Lv12 ノイクの頼みごと1(Lv36~) 7 Lv14 ノイクの頼みごと2(Lv49~) 8 Lv16 ノイクの頼みごと3(Lv64~) 9 Lv18 引き裂かれた宝の地図(Lv120~) 10 Lv20 その沼には何かある!(Lv240~) 取引人 露店の開設可能 1 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 3個 Lv7 商道とは(Lv7~) 2 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 4個 Lv14 露店商試験支援 露店商試験親睦(Lv7~) 3 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 5個 Lv21 取引成立の条件(Lv100~) 4 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 6個 Lv28 アリアン侵攻の阻止(Lv200~) 5 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 7個 Lv35 ストライキ(Lv300~) 6 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 8個 Lv42 ??? 未実装 7 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 9個 Lv49 サバイバル 生命の危機に直面した際、火事場の馬鹿力を発揮することができる。ただし、近距離にいる敵への物理攻撃にのみ有効。 1 HPが3%以下でHPが30以下の状態になれば50%確率で致命打を打つ。 Lv2 生存のための指針(Lv1~) 2 HPが3%以下でHPが35以下の状態になれば51%確率で致命打を打つ。 Lv4 未実装 3 HPが3%以下でHPが40以下の状態になれば52%確率で致命打を打つ。 Lv6 実装されてますが、飛んだ先のページ作るのが面倒なので、新FAQに投下。 4 HPが4%以下でHPが45以下の状態になれば53%確率で致命打を打つ。 Lv8 5 HPが4%以下でHPが50以下の状態になれば54%確率で致命打を打つ。 Lv10 6 HPが4%以下でHPが55以下の状態になれば55%確率で致命打を打つ。 Lv12 7 HPが5%以下でHPが60以下の状態になれば56%確率で致命打を打つ。 Lv14 8 HPが5%以下でHPが65以下の状態になれば57%確率で致命打を打つ。 Lv16 9 HPが5%以下でHPが70以下の状態になれば58%確率で致命打を打つ。 Lv18 10 HPが6%以下でHPが75以下の状態になれば59%確率で致命打を打つ。 Lv20 キャンピングマスター 座って休んでる時は回復力が向上 1 休息時のHP回復速度 10%上昇 Lv2 偉大な教え(Lv1~) 2 休息時のHP回復速度 20%上昇 Lv4 復讐の大義名分(Lv4~) 3 休息時のHP回復速度 30%上昇 Lv6 幼稚な復讐(Lv9~) 4 休息時のHP回復速度 40%上昇 Lv8 親分狩り(Lv16~) 5 休息時のHP回復速度 55%上昇 Lv10 6 休息時のHP回復速度 70%上昇 Lv12 7 休息時のHP回復速度 85%上昇 Lv14 8 休息時のHP回復速度 100%上昇 Lv16 9 休息時のHP回復速度 120%上昇 Lv18 10 休息時のHP回復速度 150%上昇 Lv20 シティーウォーカー 町の中で少し早く走ることができる。 1 街中での移動速度 5%増加 Lv2 配達の騎士(Lv1~) 2 街中での移動速度 10%増加 Lv4 オレの頼みを聞いて!(Lv4~) 3 街中での移動速度 15%増加 Lv6 ウィルモアさんは忙しいんだ!(Lv9~) 4 街中での移動速度 20%増加 Lv8 若旦那を探して下さい!(Lv16~) 5 街中での移動速度 25%増加 Lv10 犯人を捜せ!(Lv25~) 6 街中での移動速度 30%増加 Lv12 7 街中での移動速度 35%増加 Lv14 8 街中での移動速度 40%増加 Lv16 9 街中での移動速度 45%増加 Lv18 10 街中での移動速度 50%増加 Lv20 チャーム 各商人に払う金額及び取引仲介人利用時の購入手数料が減少 1 アイテム値段0.5% 割引 Lv2 話術の魅力(Lv1~) 2 アイテム値段1.0% 割引 Lv4 もう1度、航海に!(Lv40~) 3 アイテム値段1.5% 割引 Lv6 交渉の技術(Lv80~) 4 アイテム値段2.0% 割引 Lv8 彼女に告白を!(Lv120~) 5 アイテム値段2.5% 割引 Lv10 優良顧客の管理(Lv160~) 6 アイテム値段3.0% 割引 Lv12 7 アイテム値段3.5% 割引 Lv14 8 アイテム値段4.0% 割引 Lv16 9 アイテム値段4.5% 割引 Lv18 10 アイテム値段5.0% 割引 Lv20 錬金術 付与系以外の魔法ダメージが増加 1 純粋な魔法ダメージ2%増加 Lv2 アルケミの理解(Lv50~) 2 純粋な魔法ダメージ4%増加 Lv4 とても危険な実験(Lv100~) 3 純粋な魔法ダメージ6%増加 Lv6 風の舞(Lv150~) 4 純粋な魔法ダメージ8%増加 Lv8 闇に落ちし者(Lv200~) 5 純粋な魔法ダメージ10%増加 Lv10 大地を鎮めろ!(Lv250~) 6 純粋な魔法ダメージ12%増加 Lv12 7 純粋な魔法ダメージ14%増加 Lv14 8 純粋な魔法ダメージ16%増加 Lv16 9 純粋な魔法ダメージ18%増加 Lv18 10 純粋な魔法ダメージ20%増加 Lv20 薬師 アイテム回復効率増加 1 ポーション効果 110% Lv2 薬草を掘る年寄り(Lv1~) 2 ポーション効果 120% Lv4 カラーハリー:悪魔の足の爪(Lv50~)未実装 3 ポーション効果 130% Lv6 もっと!もっと!もっと!(Lv100~)未実装 4 ポーション効果 140% Lv8 良い人?悪い人?不思議な水薬盗難事件(Lv150~)未実装 5 ポーション効果 150% Lv10 水薬の材料(Lv200~)未実装 6 ポーション効果 160% Lv12 7 ポーション効果 170% Lv14 8 ポーション効果 180% Lv16 9 ポーション効果 190% Lv18 10 ポーション効果 200% Lv20 密教 各種状態異常への基本抵抗力を得る 1 すべての状態異常抵抗1%増加 Lv2 街の伝道師 2 すべての状態異常抵抗2%増加 Lv4 戻ってこない弟子(Lv50~)未実装 3 すべての状態異常抵抗3%増加 Lv6 蛙にされた妹(Lv100~)未実装 4 すべての状態異常抵抗4%増加 Lv8 修練のための材料(Lv200~)未実装 5 すべての状態異常抵抗5%増加 Lv10 消えた賢者の秘密文書(Lv200~)未実装 6 すべての状態異常抵抗6%増加 Lv12 7 すべての状態異常抵抗7%増加 Lv14 8 すべての状態異常抵抗8%増加 Lv16 9 すべての状態異常抵抗9%増加 Lv18 10 すべての状態異常抵抗10%増加 Lv20 RED STONE探偵 パーティー経験値ボーナス付与(以下、韓国公式情報をYahoo翻訳)赤い宝石ポイント関連システム適用. ポイントによって称号赤い宝石探偵を得るようになります. パーティープレーの時追加経験値を獲得することができます. 一日に一度赤い宝石ポイント(宝物地図を通じて捜した宝物箱を開いた時得た赤い宝石の機運)を精算して順位を食べさせて上位 100人は赤い宝石探偵称号を得るようになります. この称号はパーティープレーの時追加経験値を獲得することができるようにしてくれます. なお、長期間狩りをしない状態が続くと称号レベルが低下するので注意。(Lv.1時は不明) 1 パーティー経験値のボーナス 5% 2 パーティー経験値のボーナス 10% 3 パーティー経験値のボーナス 15% 4 パーティー経験値のボーナス 20% 5 パーティー経験値のボーナス 25% 6 パーティー経験値のボーナス 30% 7 パーティー経験値のボーナス 35% 8 パーティー経験値のボーナス 40% 9 パーティー経験値のボーナス 45% 市民 ギルド員申込資格ができる。 1 ギルド員申込の資格ができる(ギルドの作成ができる) Lv10 市民登録(仮)(Lv10~) 駆け出しの冒険家 狩りで経験値ボーナスを付与。1~200レベルまで効果があり、レベルが上がる毎に効果が落ちる。また、パーティーメンバーの中に、レベルに大きく差があるメンバーがいた場合には効果が無い※実際はLv100に近いほど効果が高くなる。 推定倍率:Lv1〜100=50〜100% Lv101〜200=100〜0%※Lvが51以上高いメンバーがいると無効。黒落ちでも不可。※Lv差50以内の場合、下記計算後の最高経験値倍率が「ソロ時の1/2×PT人数補正」まで制限される。 称号補正×知恵補正×Mobレベル差補正×自レベルによる経験値マイナス補正 mobとのLv差が小さい場合は2人PTでも50〜60%低下知恵が高いと実質更に下がる。(Lv差が相当大きくない限り知恵補正無効)よってLv200以下のキャラ同士でPTを組むのは非常に効率が悪い。黒落ちや経験値が入らない距離では適用されない。 この称号は右クリックから削除可能。ただし削除後にマップ移動するまでは有効。PT時の獲得経験値は称号なしの方が高い事もある(特にLv2桁前半や100後半の時) 1 狩りでの経験値ボーナス Lv1~200 世界への一歩(Lv1~) 駆け出しの冒険家(Lv1~200) 限界突破 物理ダメージ、知識ダメージの上限値を高める 1 物理ダメージ上限値1000上昇 知識ダメージ上限値3000上昇 (Lv200~) 2 物理ダメージ上限値2000上昇 知識ダメージ上限値6000上昇 (Lv300~) 3 物理ダメージ上限値4000上昇 知識ダメージ上限値10000上昇 (Lv400~) 4 物理ダメージ上限値6000上昇 知識ダメージ上限値14000上昇 (Lv500~ ベルセルク 称号を右クリックして使用。全ステータスが3分間だけ大幅に上昇する。クールタイム30分、1日の使用回数に制限あり(称号Lv依存)クールタイムはログイン中のみ減少。ベルセルク状態ではサバイバルが無効化される。 1 全ての能力値82%上昇1日1回使用可能 流れる噂(Lv200~) 2 全ての能力値84%上昇1日1回使用可能 訓練の始まり(Lv200~) 3 全ての能力値86%上昇1日2回使用可能 力の調節(Lv300~) 1次転生以上 4 全ての能力値88%上昇1日2回使用可能 孤高のベルセルク(Lv400~) 1次転生以上 5 全ての能力値90%上昇1日3回使用可能 力の崩壊(Lv400~) 2次転生以上 スキルマスター称号 名称 説明 Lv 称号効果 要求能力 関連クエスト 騎士道 難易度分のスキルレベルが増加 1 剣士のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 騎士道 剣術 難易度分のスキルレベルが増加 1 戦士のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 剣術 ウィザードリー 難易度分のスキルレベルが増加 1 ウィザードのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 ウィザードリー ライカントロフィー 難易度分のスキルレベルが増加 1 ウルフマンのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 ライカントロピ 狂信 難易度分のスキルレベルが増加 1 ビショップのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 狂信 天使階級学 難易度分のスキルレベルが増加 1 天使のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 天使階級学 鍵製造業 難易度分のスキルレベルが増加 1 シーフのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 鍵製造業 気功術 難易度分のスキルレベルが増加 1 武道家のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 カモンデラドの修練方法 偵察術 難易度分のスキルレベルが増加 1 アーチャーのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 偵察術 傭兵術 難易度分のスキルレベルが増加 1 ランサーのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 傭兵術 飼育学 難易度分のスキルレベルが増加 1 ビーストテイマーのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 レティの調教術 拷問学 難易度分のスキルレベルが増加 1 サマナーのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 召喚術の意味 宮廷礼法 難易度分のスキルレベルが増加 1 プリンセスのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 お嬢さまへの道 天文学 難易度分のスキルレベルが増加 1 リトルウィッチのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 星が知らせる道 降神術 難易度分のスキルレベルが増加 1 ネクロマンサーのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 善意の降神学 悪魔学 難易度分のスキルレベルが増加 1 悪魔のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 悪魔研究家ティアーク 心霊術 難易度分のスキルレベルが増加 1 霊術士のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 彼らが聞かせてくれる話 闘魂学 難易度分のスキルレベルが増加 1 闘士のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 悪党征伐 分光学 難易度分のスキルレベルが増加 1 光奏師のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 深い霧の中で メインクエスト称号 名称 説明 Lv 称号効果 関連クエスト 獲得条件 特A洞窟シーフ ブリッジヘッドのシーフギルドで付与した称号。敏捷性に役に立つ。 1 敏捷+1 メインクエスト/CHAPTER1 PART3-6 2 敏捷+2 メインクエスト/CHAPTER1 PART5-7 完成した『アイノの報告書』を港町ブリッジヘッドのケブティスに提出 メインクエスト/CHAPTER3 PART9-2 特A洞窟シーフlv1麻薬巣窟B3のディープに話すともらえる 3 敏捷+4 メインクエスト/CHAPTER3 PART9-2 特A洞窟シーフlv2麻薬巣窟B3のディープに話すともらえるたぶん逆順でももらえるんじゃないかなぁ・・(未確認) クロマティガード名誉隊員 アリアンのクロマティガードで付与した称号。力、敏捷性、健康、カリスマ、知恵などに役に立つ。 1 敏捷+3 メインクエスト/CHAPTER1 PART4-2 選択肢で"全般~"を選択 2 敏捷+6 メインクエスト/CHAPTER1 PART4-2 選択肢で"部分~"を選択 3 力+3敏捷+3 メインクエスト/CHAPTER1 PART4-3 or 4-4 クロマティガード名誉隊員Lv1 4 敏捷+6健康+3 メインクエスト/CHAPTER1 PART4-4 or 4-4 クロマティガード名誉隊員Lv2 5 力+3敏捷+3健康+3 メインクエスト/CHAPTER1 PART5-7 クロマティガード名誉隊員Lv3完成した『アイノの報告書』をオアシス都市アリアンのメカジャに提出 6 敏捷+6健康+6 メインクエスト/CHAPTER1 PART5-7 クロマティガード名誉隊員Lv4完成した『アイノの報告書』をオアシス都市アリアンのメカジャに提出 ゴドム共和国名誉議員 ゴドム共和国の国会議員が与えた名誉職。真偽は疑わしいが効果はあるようだ。 1 カリスマ+2 メインクエスト/CHAPTER1 PART2-2 2 カリスマ+4 メインクエスト/CHAPTER1 PART5-7 完成した『アイノの報告書』を古都ブルンネンシュティグのロングッシュに提出 メインクエスト/CHAPTER4 PART3-4 ゴドム共和国名誉議員Lv1ブロームに話すと貰える。 3 カリスマ+7 メインクエスト/CHAPTER4 PART3-4 ゴドム共和国名誉議員Lv2ブロームに話すと貰える。 宝石鑑定士 RED STONEのかけらの真偽を選別することができる 1 - メインクエスト/CHAPTER2 PART2-1 2 - メインクエスト/CHAPTER2 PART4-5 3 - メインクエスト/CHAPTER2 PART4-5 RED STONEハンター モンスターの体からRED STONEのかけらを見つけることが可能 1 - レッドアイ団員 RED STONEのかけらを探しに通うことができる 1 力+1 メインクエスト/CHAPTER2 PART3-9 2 力+2敏捷+2 メインクエスト/CHAPTER2 PART4-5 コメント キャンピングマスター(Lv5)の効果が判明したので追記。王の証書で上げました。 -- 諭吉 キャンピングマスター(Lv6)の効果が判明したので追記。 -- 諭吉 アップデートで追加された称号は未編集です。情報求む。 -- 名前 コメント
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ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR ベルゼバブ 8238~8515 410 210 310 250 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 属性 備考 ヴァリアスラボルケイノギガボルトブリザード(水風) 80000 はやての翼 魔界(中ボス)十字架(モンスターロード2の下) 地2 狂暴ワーム撃破後に出現はやての翼は何回でも入手可能盗むこともできる 解説 他の中ボスと違い、状態異常が効かないうえに、ヴァリアスラを使ってくるので非常に強い。 はやぶさの剣を装備するとともにDEFを固めた戦士系を前衛、他を後衛において、魔法は反射板で対処したい。多くの属性の魔法が飛んでくるので、装備では対策できないだろう。 ステ変化魔法が増え、後衛からサポートしてやることでだいぶ楽になった。優先すべきはハヤドンだが、ディドンやセシドンなども併用してなるべく早くカタを付けたい。 強化剤と反射板(人によってはMP剤も)大量に使用することになるかもしれないので、たっぷりと用意してから挑もう。 編集・修正用コメント欄 行動パターンは、直接攻撃、ヴァリアスラ、ボルケイノ、ギガボルト、ブリザード。沈黙を含め、一切の状態異常が無効。混乱対策を施さないと強制逃走の危険があるため、玄武の兜、惑わずリング、反射板などで確実に防ごう。なお、はやての翼は「盗む」「強奪」でも入手可能。盗む→逃走を繰り返せば簡単に増殖できる。 -- 名無しさん (2014-04-02 20 01 06) ヴァリアスラやっかいです。ギガボルト・ブリザードも使うんですね。 -- あちゅしゃ (2014-04-02 20 44 11) 名無しさんそれ本当ですか今度やってみます。 -- ミスターよろずや (2014-04-03 19 46 31) マーチLv67、ソリノLv92、ムジクLv27、バートLv88で勝てた。道具はなし。 -- ミスターよろずや (2014-04-03 19 53 14) 道具はなしで勝てたのは凄いです。 -- あちゅしゃ (2014-04-04 08 11 28) マーチ・バート・ムジク・リン各L99でいってもかなりのアイテムを消費する。ソリノがいないとダメだな。 -- m-13 (2014-04-04 15 30 48) 混乱で勝手に逃走しちゃうからなかなか勝てない・・・万能薬使ってもすぐ混乱するし -- 名無しさん (2014-04-04 16 47 08) ソリノで素早さ下げないと、勝つのは難しそう -- 名無しさん (2014-04-06 14 17 21) ためしてみたところ簡単に増殖できる名無しさんのやり方はあっているようですね。はやての翼を5個入手した -- ミスターよろずや (2014-05-03 18 44 44) バートだけ前線で盾になってもらい混乱と睡眠対策とができているメンバーだけで挑んだら殴り合いで勝てる -- 名無しさん (2015-01-11 00 28 16) ヴァリアスラで混乱した仲間が逃走するから、倒せずに戦闘終了する。その意味で、実にお強い。 -- 名無しさん (2016-07-16 15 57 37) シプーで1ターン目ではやての翼盗んだ後、混乱食らってシプー逃走。でもちゃんと手元に翼はありました! -- 呉市内の豚 (2016-11-03 16 03 17) マーチLV99ムジクLV99バードLV88マゼンダLV25で勝てたこちらも道具無し -- BOSS (2017-01-29 16 14 30) マーチ・バート・アネス・ケジャで打倒。レベルはマーチがクラスチェンジ1回のLV73で他は0回のLV72。玄武の兜と惑わずリングで混乱を完全シャットアウト。王者の冠で眠りを防ぐ。前衛3人に海賊の服を着せブリザード対策。内バートには炎の護符も装備。ダメージを受けたら回復するが、死ぬまいとやっきにならない。回復剤や木の実、不死鳥の羽でHPを調節する。ボルケイノによる全滅は全力で食い止める。後衛は回復役。前衛は沈黙状態の時は通常の攻撃、ひとたび沈黙が破られれば諸刃斬り はやぶさ斬り。回復剤24個、不死鳥の羽24個消費。木の実もそんなに消費してない。厳密にはみなやくそうも1個だけ使った。レアな道具は使わなくてもいけそう。まあ使わずに倒した人もいるので。 -- エンヴィー (2017-06-27 16 47 29) 平均レベル70でアイテムなしで勝てたけど -- そーら (2017-07-10 18 25 52) クラスチェンジは0な -- そーら (2017-07-10 18 29 19) マーチレベル99に惑わずリングをつけて余裕で一人で戦えます。HP減ったらめいそうするだけ(かんたんモードね) -- 勇者さん (2019-01-04 21 33 53) 羽毟りまくってやったぜ -- 名無しさん (2019-05-28 22 55 50) マ、バ、ア、ケで撃破道具は皆薬草*1 -- - (2020-05-27 14 01 23) マーチ、バート、アネス、ソリノ全員+99のレベル99で状態異常防ぐ装備出来るだけ付ければ流石に安定するな、それでもヴァリアスラはウザい -- 名無しさん (2020-12-31 03 22 00) 名前 コメント
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ボスモンスター ボス全体で共通している事 通常ダンジョン たたりドドンガ、マジドンガ /ドラゴン ガイン、ドガイン /木造? キャノギアス、ギャノディアス /金属 チョッキンナ、チョッキング /甲殻類 シュクル、シュシュクル /植物? デッタンカーメン、ズッタンカーメン /悪魔? 邪神アーク・パンダラ、ダーク・ポンダラ /悪魔? すこポン ギガンテス /巨人 ギガンテキング /巨人 マンボス /? モーチッチチ /? カッチンドンガ /ドラゴン センチュラ /甲殻類 ザックネル /甲殻類 ゴルル /デーモン マル専ダンジョン 火竜ヴァロ /ドラゴン 氷竜イノセン /ドラゴン 雷獣ジャスティ /? 御神木フェイス /木造? 竜神の子ヒュミット /ドラゴン 魔神フォルド /デーモン 暗黒竜リベラ /ドラゴン DLC DLCのボスに共通していること テランデス / ? ジコトンの女王 カルマ / ? マンボロス / ? ドドンガ / ドラゴン? ボス全体で共通している事 ボスモンスターが移動するとき、足にも攻撃判定があり、ダメージを受ける(よろめき、ノックバックがある)ので注意 HPが少なくなると待機モーションが疲労モーションになり、暴走し始めるため、ボスに押し切られる事の無いように火力は高い方が良い 暴走すると即死攻撃以外の攻撃を予備動作無しでしかけてくる ようになる点に注意しておこう ボスが攻撃の予備動作に入って、「予備動作?構わん!状態異常にして攻撃を中断させればいい」と、状態異常を過信して深追いするのは危険です!余裕をもって、しっかりと対策し、そしてボッコボコにしてあげよう 通常ダンジョン パワーアップ版はサイズが少し大きめで、全体的に攻撃が避けにくくなっている たたりドドンガ、マジドンガ /ドラゴン 基本的な動作は前作と変わりがなく、慣れていれば大した敵ではないものの… 初めての方には「かち上げ」と「捕食」の予備動作の違いに注意してもらいたい かち上げ /? ドドンガのもっとも基本的な技。アゴを低くして構えるとこの攻撃の合図 食らってしまうと中々のダメージを食らう(マジドンガ以降は危険)ため、ポンパタで回避しよう 初めての方は特にアゴを下げてから行う「飲み込み」とは異なる予備動作なのでよく見るべし ※ショカーンも接近して行うとアゴの餌食になるので注意。 ブレス(着火付加) /炎? 顔を上げて立つとこの攻撃の合図 ポンパタやドンドンで回避するのが良いが、回避できない状況ならばチャカチャカで防御すること 着火してしまったら落ち着いてドンチャカしてあげよう 捕食 /即死 かち上げよりも低くアゴを引いて、こっちを睨みながら構えるとこの攻撃をしてくる 足が遅いと逃げても食べられてしまうことがあるので、足の遅いクラスや装備をしてるパタポンがいる場合は注意 ※ショカーンも接近して行うとアゴの餌食になるので注意。 咆哮(着火付加) /音? のどを震わせた後に、上空に向かって大きく叫ぶ攻撃 防御していないと大きく削られ、ポンパタ、ドンドンでは回避しにくい強力な攻撃です チャカチャカ推奨。 ガイン、ドガイン /木造? クリティカルが無効のため、クリティカルに依存してる編成ではダメージに期待できない デストロボのクラッシャがあると少し楽になるが、武器の方でダメージ補正や攻撃力をあげた方がいい気がする(?) 叩き潰し /打撃? 両手を上げてこっちを見てから少しして両手を振り下ろして叩き潰す攻撃 ガイン系は押してくることが多いので、もし壁側に押されてよけられなさそうであればチャカチャカで防御した方が良い ビーム(着火付加) /光? モーションは両手を後ろに、直立に近い形でいかにもチャージしてるかのような(目が光る)合図をする ドンドンで避けられる。 キャノギアス、ギャノディアス /金属 ガイン・ドガインと同じくクリティカル無効だが、硬さがまるで違うどこかで見たような姿のロボット。 前作に比べ全体的によろめき辛く、アイテムも落とさないために2からの人は注意しておこう 機銃掃射(着火付加) /? モーションが非常にわかりにくい(頭とアゴあたり?についてる機銃が少し動く)が、見た目も強さも地味な攻撃 わからなくて食らってしまったら気にせず攻撃したほうが良い 爆弾(氷結・眠り付加) /? 鉄球を少し上げ、口を閉じて軽く顎を上げたら攻撃の合図 ダメージ自体は少ないが、状態異常になると簡単には治らないため、次に支障が出てしまうので終わったらドンチャカしよう。 爆弾は吐き出された後3拍程度で爆発するので、ドンドンで回避してもよい。 鉄球 /打撃? 鉄球が動いたらこちらの合図 攻撃範囲は狭いが、できるだけ当たらない方が良い。 一撃が重いため、後衛が少し危険なので用心に越したことはない 超死滅砲(着火付加) /? たまに出してくる攻撃、体を分離させて大砲を出したら合図 威力もエフェクトも折り紙つきなので来たらしっかりとチャカチャカで防御するかドンドンで回避が良い ポンパタだと事故ります。 なお、即死攻撃ではないが予備動作を見てから回避するだけの余裕はある。 チョッキンナ、チョッキング /甲殻類 言わずと知れた神(プレイヤー)泣かせのカニさん。 全体的に行動が早く、ツメから繰り出される攻撃はクリティカルが出やすいために、多少レベル差があっても油断は禁物。 なによりも厄介なのは(今作になって何故か)毒が追加されてしまった眠り泡からの素早いコンボ。次の技が即死技なら泣ける。 部位破壊による よろめきは今作でも狙えるので、高い火力を持った部位破壊のしやすい編成でもゴリ押しできる。状態異常もオススメ レベルが低い内は間違いなく強敵である またおそらく唯一の使いどころであろうカニレッサーは刺突属性の為か胴体の部位破壊をしない限りダメージが入りにくいので注意したい 泡噴出(毒・眠り付加) /? ハサミを上に構え、左右同時にハサミを開閉していたらこの攻撃 口から泡を吹いて連続ダメージと状態異常を与えてくる 他の攻撃とセットで使ってくる場合が多いので暴走状態でなければ確実に回避したい ドンドンまたはドンチャカで回避可能 ハサミ攻撃 /斬撃? ハサミを上に構え、左右交互にハサミを開閉していたらこの攻撃 素早くハサミを振り下ろしてダメージを与えてくる ポンパタで回避可能 ハサミで捕まえる /即死 前屈みになってハサミを構えていたらこの攻撃がくる ハサミでパタポンを一体掴んで投げ飛ばしてしまう もし捕まってしまったら、攻撃チャンスと思って攻撃した方がいい ポンパタで回避可能だが、足が遅いと捕まってしまうため、ドンドンでの回避推奨 泡噴出(チョッキングのみ) /即死 ハサミを上に構え、体とハサミ全体で左右に揺れだしたらこの攻撃 状態異常攻撃によるキャンセル無効のため、モーションが確認できたら確実に回避すること モーションを確認してからだとすでに手遅れであるが… 上記の泡からのコンボではそれだけで全滅してしまう事もある。どう見ても4体分より泡が出てますってチョッキング様… バウムンクの岩やショカーンの盾も貫通する ため、前衛が全員死んでしまったら諦めるしかない ドンドンまたはポンパタで回避可能なので、できるだけ回避をしたいところである その即死技の多さから、ショカーンを使うとどんなに強いメンバーであっても 全滅の危険性が高いので注意する事 シュクル、シュシュクル /植物? 非常にボスの中では比較的よろめきやすい…。 「よろめいた瞬間、なんかガスが…!」 一流のカミは泣き言を言わない。 触手を破壊できるクラスや貫通があると幾分かは楽になる。特に危険な「捕食」には気をつけよう、今回の3パタポンは全滅ものだ ガス噴出(毒・眠り付加) /? 対眠り97%でもほぼ確実に眠るため、ガスが噴出されら取り敢えずドンチャカしよう。 後述の「踏み潰し」のコンボが来るぞ 踏み潰し /? 範囲は狭いが、威力は高いので回避推奨 捕食 /即死 一度に3パタポンも!? 今作でも全く変わっていません。おかしいですよ(シュ)シュクルさん! ヒーローが捕まってしまうと よろめかせたり触手を消すのは絶望的なので、死に判定される前にドンチャカで溜めて、死んでからショカーン推奨。 前衛が全員死んでると、はたポンがガスでも即死するため その場合は諦めよう デッタンカーメン、ズッタンカーメン /悪魔? 前作の ラスボス である。不屈の邪悪で出てきた時には思わず口を開けたプレイヤーもいるだろう(正体がわかってニヤニヤした人も) さすがに前作程の攻撃力は無くなったものの、前作に比べてのよろめきにくさ、捕食によるデメリットが増えたことと、 メテオ乱舞のメテオの性能が全体的に上がったために弱くなった傾向はあまり感じられない 獣型 睡眠ブレス /ダメージなし ポンパタだと逃げられない貫通ブレス 敵のしてくるタイミングがタイミングなので、ドンドンでかわそうとするよりドンチャカで無効化した方が良い 引っかき /斬撃? 睡眠ブレスの後に大きく後退すると、大体は少し経った後に突っ込んできてこの攻撃をしてくる 前作程の威力ではないものの、クリティカルが当たってしまうとなかなか痛いので、できればポンパタで回避したい(足が遅いと逃げ切れないことが多い) 捕食 /即死 予備動作が睡眠ブレスに似ているが何かが微妙に違っている 攻撃時動作はドドンガのそれに似ているが、こちらは範囲内にいさえすれば全員でも飲み込んでしまう しかも一瞬の飲み込みであるが故に(シュ)シュクルのときのように救出することはできない 人型 捕食 /即死 睡眠ブレスの後に変身すると大体この攻撃をする ピョコピョコ動いてなかなか鬱陶しいが、捕まえようと身構えるモーションをとったら、ポンパタかドンドンで回避しよう ショカーンをやるとこれの犠牲になりやすい。復活したのに食われるなんてザラ。 メテオ(ズッタンカーメンのみ?) /? 睡眠ブレスの後に変身すると、ズッタンカーメンの場合ほぼこちらの攻撃がくる メテオは高威力な上に回避不可能で、氷結、毒などの状態異常に高確率でなるために非常に厄介 さらにズッタンカーメンをよろめかせるまで永遠にやり続けるという非道さ。人によってはこれで全滅することも。 相手にゴリ押しされそうになったら、こっちもショカーンでゴリ押し仕返してみよう。運良く勝てるかもしれない 邪神アーク・パンダラ、ダーク・ポンダラ /悪魔? 今作のラスボスである。 複数形態を持ち、HPをある程度減らすと異空間へ飛ばされる、などまさにラスボスの名にふさわしい ・・・が、クリティカルが有効(かつ、光属性や聖武器などが弱点?)の為、 ダンジョンを抜けるだけのパーティならばタメ攻撃一発で倒してしまったという声も多い不遇なボスである。 魔女型 初めの形態であり、大型の為攻撃が当てやすい。 この形態では他のボス同様に移動時に攻撃判定が発生するが、 こいつの場合は何故か氷結効果がある。 使い魔召還 /? 空中を泳ぐ使い魔を3体召還し、触れるとダメージと毒と睡眠の状態異常を食らう。 正直威力もたいしたことが無く、動作もランダムなのでさほど脅威ではない技だが、 長時間残ることがあり、他の技をドンドンで避ける際に邪魔になるので注意したい。 串刺し /刺突? 少し前かがみになった後に体から棘を放つ。 範囲こそ狭いものの、攻撃力がそこそこ高い為後衛に当たると危険。防御、あるいは緊急回避で避けたい。 予備動作が分かりづらいので注意が必要。 食らいつき /? 浮遊を止め地面からワームのようなものを覗かせたらこれ。地面伝いに食らいつき攻撃をしてくる。 非常に攻撃力が高く、範囲も広いため厄介。予備動作は分かりやすい為ドンドンで避けよう。 時々、タイミングがずれて回避しきれない場合もあるため、タメ防御すれば大きな被害は避けられる 箱型 魔女型にある程度攻撃を加えると変化。中空を飛行して移動する。状態異常を与えてくる攻撃が多い。 飛ぶ上に小型の為、中空へ攻撃が届きにくいパーティ(チャリバッサやトンデンガ、キバッダ等)は苦戦するだろう。 怪音波 /音? 紫色の音符エフェクトの後ハート型の音弾を放つ。 ダメージはさほどでもないが睡眠付加。ポンパタで華麗に回避可能。 毒素ブレス /毒? 青緑色の泡状のエフェクトの後毒属性の攻撃。 吹雪ブレス /氷? 薄い青と雪の結晶のエフェクトの後凍結属性の攻撃。 異空間 上記の形態にある程度ダメージを与えると異空間へワープさせられる。異空間ではショカーンが出来ない為、復活が難しくなる。 画面右の箱を破壊しそれに触れると元の空間へ戻れるが、異空間中央に魔の苛烈な攻撃が続いているため注意したい。 余談だが異空間のスタート地点は前衛に若干雷が当たる程度で殆どの攻撃がこちらへ当たらない為回復手段があるならここで回復しておきたい。 マルチの場合、広範囲大魔法やブッパナッソレーザー等でメンバーの進行をサポートする場合もこの辺りが良い 落雷 /雷? 指先から小さな雷を落としてくる ダメージはさほど高くはないがノックバックと着火付き。はたポンがこれを喰らい続けると延々と前に進めない状況に陥ってしまう また、たまにタメてから発射する場合もあるが、こちらは若干範囲が広く、威力も高め なお、この攻撃は発動前に攻撃を当てることで消滅させる事も出来る 押しつぶし /? あまり異空間に居る時間が長い場合、空中に身を引いたあと体を落としてパタポン達を押しつぶしてくる 結構威力が高いためとっとと抜け出すかチャカチャカでガードしよう すこポン まれにしか出ないクエストのため、情報が不足しがちです。 もし何か情報がある場合には、編集掲示板かこのページに直接追記していただけると有難いです。 ※すこポンの判定をし直す裏技をすれば、何度かしているうちに出てくると思います。 1、まず何処でもいいのでクエストクリアか撤退して、 2、アジトに戻ったら自動セーブされてからすこぽんの判定がされるので、 3、セーブせずにタイトルへ戻ってロードする、 4、出なかったら3を繰り返す。 これをずっとしていれば人にもよりますが1時間~6時間位で出せるでしょう。 (人によっては5分位で出る人も居ますし1日中出ない場合もあります) 出てくるボスはすべて通常ダンジョンにいるものよりも巨大な上、比較的強めです ギガンテス /巨人 いかれる巨人の原野に登場する新規ボス。サイクロプスとはまた別の種と思われる剣を携えた巨人。 最初は近寄っても気付かれず、一定のダメージを与えるまでは動き出さない ほとんど避けられなく よろめき効果のある攻撃ばかりなので、 とりあえず防御力は多い方が良い(幸い即死攻撃は無く、状態異常もよろめきしか無いため) 火力が無いと暴走してからジリ貧になってしまうので、状態異常を狙うか高火力でゴリ押しするかはプレイヤー次第 燃焼、毒、凍結、睡眠が効きやすい。 恐らく推奨レベルは10あたりだと思われる 振り下ろし /斬撃? ギガンテスが持っている巨大な剣を振り下ろす攻撃 モーションはカメラが動くのでわかりやすいが、たまにカメラがギガンテスの腕を追わない事もあるが、普通に攻撃してくるので注意 避けるのは難しく、食らうと長いよろめきがあるので防御した後はドンチャカで回復を推奨 踏み潰し /? ギガンテスの攻撃の中で最も避けやすい攻撃 ギガンテスが片足を上げた後、小範囲を足で踏み潰す 状態異常などで動けない状態でない限り、ポンパタで逃げるが吉 突き刺し→振り上げる /斬撃? 巨大な剣を自分の後ろの地面に突き刺し、地面を抉りながら振り上げる攻撃 振り上げた剣にはもちろん振り上げた後の斬波にも当たり判定があり、ポンパタしてもドンドンしてもモロで食らいます モーションが見えたら落ち着いてチャカチャカをするのが一番。 ボディープレス /大質量? ギガンテス特有の巨体を生かした強烈な攻撃 だるそうにぷらーんとして構えたらすぐにチャカチャカする(しかない)、ポンパタ、ドンドンでは大きすぎるのでかわせません ぴょーん、と跳ねてドーン!と痛いのをおみまいしてくるので、終わったらすぐにドンチャカでよろめきを回復させよう ギガンテキング /巨人 赤いギガンテス 推奨レベルは29 行動パターンはギガンテスと全く同じだが、ステータスがはね上がっているのでレベルが低いと即全滅もある 特に防御力が高く、与えられるダメージがすべて1ケタほど少なく感じられるだろう 幸い毒は有効で、眠りも効果時間は短いながら効果あり 相手はよろめきにくく、またギガンテス同様よろめき攻撃を多用するので押し切られないよう注意 マンボス /? 最初は氷付けになっているため、氷に一定のダメージを与えて破壊するまでは動き出さず、本体にダメージも与えられない 即死攻撃こそないものの、もともと攻撃力が高いので要注意 踏みつけ /? 前足を上げたらこれの合図 ポンパタで回避可能、ドンドンすると前衛が鼻を喰らうので注意 牙攻撃 /? 地面に牙をつけたらこれ 突進してきて、牙で地面を救い上げるように攻撃してくる こちらもポンパタで回避可能。 ブレス(氷結付加) /氷? 長い鼻で大きく息を吸い込んだらこれがくる ドンドンで回避できる。 全体凍結 /ダメージなし 予備動作が牙攻撃と似ているが、こちらの場合は牙の湾曲部が地面にめり込む。 これによる氷結は抵抗率を無視し、はたポン以外は必ず凍る。 ただしマンボス自身もスタート時のように氷付けになるのでその後の攻撃を警戒する必要はない。 モーチッチチ /? 空中を飛んだ後、前線を下げてくる。 ノックバック多め。 状態異常(火)が掛りやすい。 カッチンドンガ /ドラゴン 前作で初登場した最強のドドンガ。主に かち上げ、氷結ブレス...etc 天候は吹雪(氷結抵抗率が少ないと凍る。処理は1ターン間隔ぐらい)という最悪の環境で戦うことになります(吹雪を打消すため、コイヨザザー推奨) でかすぎる図体 、 高すぎるステータス+耐性 のため、状態異常にさせたい場合は発生率が100%以上が基本と考えるべきです HPもかなり高く、10万~30万前後のダメージではまず倒せません。暴走してからが持たなくなります 吹雪の状態で戦うのはあまりオススメできない。できればスキルで消したい所。 ジャムッシュ使用で毒状態にした場合に、一回につき約70万のダメージを確認。メーターはそれでも減りにくい。 よろめき率が300%以上あればよろめきパラダイスに持ち込むことも可能。 かち上げ /? ドドンガでは大したことも無かった かち上げさえも、即死攻撃なんじゃないかと思わせるカッチンドンガ様。 攻撃力が半端ではないので、確実にポンパタで回避したい所。どうしようもない時だけ防御しよう 防御してやり過ごす場合、攻撃系のスキルを防御や補助のスキルに割く必要が出てくる。足の遅いクラスや装備で行くと、カッチンドンガの図体がでかいため、逃げきれずにかち上げの餌食になることがあるため注意 ブレス(氷結付加) /氷? 氷結抵抗率が100%程度では ほぼ確実に凍ります。防御して一発1000ダメージ前後ぐらい。 避けられれば回避するのが一番ですが、どうしようもない時は防御推奨。 ドンドンで回避可能 捕食 /即死 かち上げよりも低くアゴを引いて、こっちを睨みながら構えるとこの攻撃をしてくる 足が遅いと逃げても食べられてしまうことがあるので、足の遅いクラスや装備をしてるパタポンがいる場合は注意 咆哮(着火、氷結付加) /音? のどを震わせた後に、上空に向かって大きく叫ぶ攻撃~2 防御していないと大きく削られ、ポンパタ、ドンドンでは回避しにくい強力な攻撃です 2コマンド分溜めるので、ポンチャカ=チャカチャカ推奨。 センチュラ /甲殻類 必須スキル:コイヨザザー (パイケロンLv6)セットを忘れると、センチュラに触れることさえ出来ないので注意。トレント系を攻略中の場合は外すことも忘れずに。 毒液噴出(毒・眠り付加) /毒? 尾針がセンチュラ自身の方を差した場合。 範囲が広く、回避は不可能。被ダメも馬鹿にならないので確実にチャカチャカで防御すること。直後はドンチャカを推奨(後述の振り下ろし対策)。 振り下ろし(毒付加) /? 尾針が空中に隠れた場合。 範囲が広く、回避は不可能。Lv18の場合、装備がそれなりに整ってない限り防御しないと後衛は即死する。(前衛は黄色ゲージになるかどうか) 可能ならポンチャカ~チャカチャカの強防御が望ましい。 突き刺し /即死 尾針が後衛の方を差した場合。 ドンドンで回避。ポンパタだと逆に前衛が捕まってしまう可能性がある。 範囲が狭いので何もしなくてもかわせる場合もあり、その場合は攻撃チャンス ザックネル /甲殻類 HPが半分になると地中から丸まって飛び出してきた後、確定で暴走状態に入る。 暴走状態に入ると 下記の攻撃を予備動作なしでする という手のつけられない状態になるので、素直にチャカチャカで凌ごう。 HPを一気に削る火力と高い(状態異常発生率又は)防御が無いと防戦一方だが、毒が良く効くため、毒属性が付いてる武器だと多少楽になる。 火炎ブレス(着火付加) /炎? いたって普通の火炎ブレス。首を細かく振った後に吐いて来る。燃えたらドンチャカしてあげよう ドンドンでもチャカチャカでもポンパタでも良いが、防御状態でない時に食らうとかなりのダメージを受ける のしかかり /? 火炎ブレスに似ているモーションだが、ドンドンでは回避できない点に注意 ポンパタで回避可能。今作は はたポンのシステムが変わったので、前衛の防御が高いなら防御の方が安定する 地震 /? 恐らくザックネルの中で一番易しく一番厄介な攻撃、地面に寝そべると攻撃の合図。ドンドンで回避推奨 暴走状態に入ってからが本番だ! ポンポンするとすぐ死ぬ (パタポンが) ゴルル /デーモン 初代作のラスボス。...作品を追うごとに立場も強さもラスボス格から離れていった、ある意味不遇なボス ひるみがよく効き、眠りや毒も有効な上、形態変化中にもこちらの攻撃がヒットする。 初代に比べて弱体化したとしか思えないが、今作はより挙動不審気味な動きをするので攻撃が読みづらい。 マル専ダンジョン 基本的にボス単体での出現ではなく、繰り返し出現するお供付き。どちらかというと、お供の方が鬱陶しいことが多い。 火竜ヴァロ /ドラゴン 見た目はドラゴンが超巨大化したもの。足とブレスに要注意。 着火耐性が皆無だと、ヒーローが、ただアッチ、アッチと叫び回るだけの木偶と化す。 氷竜イノセン /ドラゴン 見た目はアイスドラゴンが超巨大化したもの。足とブレスに要注意。 サラマンダーの自爆やゴーレムの吹雪等、氷結の状態異常が非常に厄介である。無双のシカといった状態異常を無効にできるスキルがあればかなり楽になる。 無双のヒツジを使用するのも良い 雷獣ジャスティ /? 見た目は雷獅子が超巨大化したもの。 近づいたらよろめき効果のあるブレスをくらいまくるので、ある程度距離があると戦いやすい。 クリティカルが無効 お供についてくるゴーレムのノックバック攻撃と雷獅子のブレスの連携が嫌に素晴らしく、サラマンダーもいるため、近接攻撃のヒーローはなかなか厳しい戦いを強いられる。 御神木フェイス /木造? 見た目はデストレントが超巨大化したもの。 驚異的な回復力が絶望的になっているため、高火力キャラが居ないと延々と攻撃するハメになる。 竜神の子ヒュミット /ドラゴン 見た目はオリジナルであるが、基本はドラゴンパピーと同種のモンスター 短射程か長射程の毒&眠りのブレスを吐いてくる。 ブレスは高威力かつ高確率で長射程で、ヒュミットは近づく前から攻撃動作を繰り返しているので 油断していると不意の一撃を貰う事になる 通常攻撃にも眠り効果が付いているが、近寄らなければ危険はない 魔神フォルド /デーモン 見た目は色違いバルバクが超巨大化したもの。 当然ながら繰り出してくる着火衝撃波も強い。 お供がバルバグだらけなので、なるべく短期決戦で終わらせられると良い。 暗黒竜リベラ /ドラゴン 見た目はダークドラゴンが超巨大化したもの。足とブレスに要注意。 お供に出てくる悪魔もなかなかだが、なによりもフロアの仕掛けである鎌が非常に辛い。ここまで来れる強さがあれば、鎌以外に気になるものは特にないだろう。 DLC DLCのボスに共通していること やたら強い。カッチンドンガを余裕で倒せる?だからどうした。と言わんばかりステータス全般が非常に高く、状態異常に対する抵抗率も尋常ではない。 敵の推定レベル=宝箱のレベル、ではありません テランデス / ? ジコトンの女王 カルマ / ? マンボロス / ? ドドンガ / ドラゴン?
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お得情報 タイトル スレイプニールに騙された 命中+10 魔法命中+8 移動速度+4% ①ベルスランのえらいおっさんからミッションたくさんもらう ②ベスフェル避難民の村に居るスレイプニールから「クエ:灯台を照らせLv35」を受けてクリア(船長のリポップ約60分) ③スレイプニールから「ミッション:セイレンの宝物Lv38」を受けてクリア ・アールキナ宮殿までは徒歩でがんばれ ・クエMOBのアイカは職によってはソロじゃ辛いかもしれない(アイカのリポップ約60分) タイトル キャロビアンの海賊 物理攻撃力+2 物理クリティカル+6 最大飛行時間+4 ①ブルストホーニンのキャロビアン海岸に居るジャックスパナから「クエ:ジャックスパナの頼みLv47」を受けて1回やる。 ②ジャックスパナから「クエ:船長の帽子Lv47」を受けて完了するとタイトルが貰える。(クエMOBの甲板長は弱い) お手軽POT調達 ベルスラン-フロスト避難所の少し東にいるLv.40-42ノーマル龍が最上級生命・精神POTを落とす プレミアムメンバー ドロップレート150倍界王拳の使い手 PTリーダーやってると界王拳が範囲外のメンバーにも適応される。NM狩りまいしかみいし掘りはPT頼め 30でばクエ 防具は取得可能。交換は未実装。全身揃えれば武器クエ受けれるが途中から未実装。 50でばクエ ミッションコンプ不要。パンデモ-Kvasirから開始。防具は全部取れる。 製作クエのレシピが天族ものとばぐっていて天キャラいないと無理ゲー。光は1分沸きで楽勝 color(red){現在、クエ受けれない} ステータスあれこれ ただし命中は重要。盾防御、武器防御の影響をモロ受ける クリ抵抗は防具強化分のみ反映される。55アクセやマントラは未反映。クリ防御未実装 2刀ソード・シャドウは武器防御が高い。55アビスで2700↑ 装備あれこれ 55アビスグレソはタハバタグレソより弱かったり、55アビスベルトはPvP補正がなかったりする 両手武器合成は実装済み 伸びる武器もちゃんと伸びる APうまうま 天豚狩るのが醍醐味だがモンスを狩って貯める場合 ゲルクマルスのソロIDカスパール内部で狩りがお勧め 1匹AP350(VIPだと700)げっとー 取引詐欺注意 1回のトレードで1ギガまでしか渡せない糞仕様 初期鯖では高額商品の取引詐欺が多発している。20ギガ払ってばっくれられた外人が凄い事に 安全な取引にはGMトレード(頼めば手伝ってくれる)か、担保となるものを用意して一回のトレードで済ませる そんな訳でvoteで最難関の55武器をもらっておくといい 所持数制限アイテムについて 抽出道具やアローなど、割とよく使うアイテムは所持数制限があって余りたくさん持てない。 だが、アローを例に挙げてその所持数制限をなくす方法がある。 アローは普通10000本しか持てないが、9999本と9999本に分けてどちらか片方をもう片方の9999本の***アローにドラッグ ドロップする。 するとあら不思議、なんと19998本になる。 仕様あれこれ 基本的にAion-Uniqueを実装。 ユーザーの声を取り入れ調整している。 没仕様はレベル差ドロップ減少、トレ不可装備のトレ不可、状態異常抵抗、スティグマ、連続スキル確率発動、DP飛行不可などなど。 ワイプは今の所ない クレジット使って購入したアイテムについて もし購入したあとにエラー落ちしてデータ破損とかしたら洒落にならんから、購入したあとは一旦蔵を落とすの推奨。
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ワイルドキーパーレイヴ用のナイトのサポートジョブ考 アイテムレベルのない装備で参加した場合。(※2013年7月16日版) 注意:検証作業をしていません。あくまで推論です。 サポ戦 ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ戦 △△ 〇 × × △ × 〇 8(9) アグレッサーバーサク 挑発ウォークライ各種強化アビリティ ディフェンダー レジストウィルス トワイライトセット挑発 攻撃:旧装備で命中を確保することを考えてアグレッサーと命中食(コストを考えてクラブスシ3Dぐらいか?)。硬ければバーサクも。 ヘイト行動:挑発(揮発ヘイト1800、リキャスト30秒)が非常に優秀。ウォークライ(揮発ヘイト320)、各種強化アビリティ(揮発ヘイト80) 累積ヘイトがないので、死亡せずにヘイトをとる場合は厳しいか? 防御(物理):ディフェンダーは気休めにしかならないか? ゾンビ戦術:リキャストが短く、射程範囲もそこそこあって、ヘイト量の高い挑発があるため、起き上がってすぐにヘイト行動が取れる点は魅力。 ※アイテムレベルのない装備=旧装備、アイテムレベルのある装備=IL装備 サポ踊 ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ踊 △ △ △△ × × × × 3(4) 物理命中率アップ各種ステップ Aフラリッシュ ケアルワルツヒーリングワルツ トワイライトセット スペクトラルジグ 攻撃:物理命中率アップ特性(ランク1、+10)だけでは心許ない。ステップも旧装備では当てるのは現実的でなく、IL装備を装備して防御性能とトレードオフか? ヘイト行動:上述のステップが当らないため、Vフラができない。 回復+:攻撃が当らないため、TPがたまらない。レイヴコンビネーションのTP回復頼みになる。即時に回復できるのは良い点。 TPがリセットされるため、安易にメインウェポン・サブウェポン・レンジウェポンの組み換えができない。 ゾンビ戦術:FMが戦闘不能時に消えるため、戦闘不能にならないようにしないと厳しい。 サポ剣 ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ剣 △ 〇 △△ × × ◎ △ 10(11) ランジ 累積ヘイト豊富なヘイトアビ リジェネ2オートリジェネ ヴァレションフルーグバ系、テナシティ魔法防御アップ トワイライトセットヴァレション 攻撃:ランジによる属性攻撃が3分に1回。ただし衰弱中でないこと。 ヘイト行動:ナイトアビやサポ戦のアビで稼げない累積ヘイトが稼げるのがなによりの強み。センチネルを併用すれば起き上がり時の初動でもかなりヘイトを稼げるのでは? ヴァレション(揮発ヘイト900、累積ヘイト450、リキャスト3分)、フルーグ(揮発ヘイト900、累積ヘイト450、リキャスト3分)、 エンチャントルーン(揮発ヘイト320、累積ヘイト80、リキャスト10秒)、ソードプレイ(揮発ヘイト320、累積ヘイト160、リキャスト5分) 回復+:オートリジェネ(回復量1)、リジェネ2。トワイライトヘルムとあわせれば15HP/3秒の回復量。 防御(物理):ストンスキンがサポレベルでは使えない。 魔防・対状態異常:単一属性に限り魔法ダメージはヴァレションでダメージカット率30%、状態異常はフルーグで回避率20%。バ系も使えるのでされにプラスされる。 魔法防御力アップ(ランク2、+12)。バ系で対応してない光属性と闇属性もカバー。 ゾンビ戦術:単一属性ならヴァレションでMPコストなしで魔法ダメージカット30%が確保できる。 サポ白 ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ △ - 〇 × 〇 〇 〇 12 ヘイストディア2 トランキルハート リジェネ2女神の印ナ系・イレースオートリジェネ ストンスキン 魔法防御力アップバ系(ラ)・ナ系 リレイズヘイスト スニークインビジ 攻撃:ヘイストで攻撃間隔が短く。でも当らないものと。ディア2に関しては、赤が専門でディア3かバイオ3をいれるものと思われる。 ヘイト行動:トランキルハートの特性でケアルヘイトが減る。 回復+:ナ系・イレースがサポ白の最大の強み。ただし麻痺や静寂のことも考えると薬品によるサポートがいる。オートリジェネは回復量1。 MP回復:サポ白ではMPを回復する手段がクリアマインドしかない。後衛系のサポだけに痛いと感じる。 防御(物理):衰弱時にストンスキンの保険は大きい。衰弱中の最大HPの底上げ的な使い方。 魔防・対状態異常:バ系に、ナ系とイレースで状態異常にはめっぽう強いと思われる。 ゾンビ戦術:衰弱回復まで待つことと、起き上がるタイミングを見極めることを条件に、トワイライトセットをはずして防御装備に切り替えることができる。 ヘイストによる衰弱中の行動をサポート。主には魔法のリキャスト短縮。 サポ赤 ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ △ - △ 〇 〇 〇 △△ 11(12) ヘイストディア2・バイオ2 トランキルハート リジェネ リフレシュコンバート ストンスキン 魔法防御力アップバ系レジストペトリ トワイライトセットヘイストファストキャスト スニークインビジ 攻撃:ヘイストで攻撃間隔が短く。でも当らないものと。ディア2に関しては、赤が専門でディア3かバイオ3をいれるものと思われる。バイオ2にしても然り。 ヘイト行動:トランキルハートの特性でケアルヘイトが減る。 回復+:すずめの涙程度の意味しかないか? MP回復:シーンを選ばずにMP回復が出来るのが最大の利点。衰弱中のMPを使った行動がしやすい。 衰弱回復後に安全圏でコンバートするのも手。 防御(物理):ファストキャスト特性もあいまってサポ白よりは使いやすいと思われる。 魔防・対状態異常:バ系と魔法防御力アップ特性(ランク2、+12)。 ゾンビ戦術:リフレシュとヘイスト、ファストキャスト特性によって衰弱中に魔法が詠唱しやすい。 サポ学 ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ × - 〇 △ 〇 × 〇 9 トランキルハート 回復魔法スキルアップ(B+)リジェネ2条件付ナ系・イレース 机上演習白のグリモア ストンスキン強化魔法スキルアップ(B+) レジストサイレス 条件付リレイズ スニークインビジ ヘイト行動:トランキルハートの特性でケアルヘイトが減る。 回復+:白のグリモアで回復魔法スキルを上げれば(B+)サポ白でケアルするよりも回復量は上がる? ナ系・イレースも使えるが、戦闘不能から起き上がるたびにアビリティを先に使わないといけない。 MP回復:机上演習が、ボス相手に盾をはるには非常に使い勝手の悪い。衰弱中も同様。白のグリモアによるMPコストダウンのほうがコンスタントに効果を受けれるのでは? 防御(物理):ストンスキン。白のグリモアによる若干のファストキャストか、もしくは電光石火の章によるすばやい詠唱ができる。 魔防・対状態異常:魔法防御を上げる特性、魔法、アビがない。 ゾンビ戦術:条件付リレイズ。しかし白のグリモア→白の補遺→電光石火の章→リレイズ(要チャージ2)がすばやくできるなら、サポ白でリレイズを使うより早い? 白のグリモアさえしておけば、サポ白よりは衰弱中に魔法が使いやすいか? サポ ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ サポ ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ ※アイテムレベルのない装備=旧装備、アイテムレベルのある装備=IL装備 構文アイテム:×、改行
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ムッツリーニこと土屋康太を使う場合の注意点 攻撃属性:斬撃/斬撃 氷 風 無 速攻堅守が持ち味。 大半のディスクに斬耐性がついており、敏捷が高くスキルのバリエーションが豊富。 常に先手を取り状態異常で敵を絡め取るスタイルは明久に似ている。 科目補正が無残な部分も似通っており、特に保体以外は壊滅的と言っていい。 確率4/5のロシアンルーレットである。 耐性・速度・状態異常とスペックだけ見ると非常に強そうで、実際波に乗った時は一人で完封する事もあるが 前述の酷い教科補正に加え相性面で大幅に損をしており、お世辞にも安定しているとは言えない。 翔子・瑞希の成績二大巨頭に相性が良いのは評価出来るが 原作において、少なくとも試験召喚バトルでは圧倒的実力差で連戦瞬殺を誇っている愛子に対して どういう訳か圧倒的に弱く多少レベル差があっても逆に瞬殺されてしまう。 同じく原作で強力無比だった「加速」もほぼ無意味な趣味スキルとなっており 原作組としては大いに不満の残るゲーム内設定と言わざるを得ないだろう。 ディスクNo005-006 土屋康太(性識者)<早め> 初期選択でを選ぶとこのディスクになる。 特徴はなんといっても「ビギナーランクでは」最も高い敏捷を誇ること。 成長速度<早め>と相まってまず先制をとられることはない。その後もシルバー昇格試験あたりまでは「敏捷では」無双を誇る。 No.006の所持スキル「盗聴の術」は20%発動のマヒ付与技。このゲームではマヒ、睡眠が非常に強いため どのムッツリーニを使うにも必須といっても過言ではない。 ディスクNo017-018 土屋康太(…!?)<早い> 早い段階から姫路キラーとなり得る一枚。 キャラ相性と斬撃耐性に加えNo.017のスキル「雪風殺」は氷属性攻撃であり、姫路の序盤ディスクに氷弱点が多いからだ。 更に敏捷が高いので先制を取り易く、上述の「盗聴の術」をつけて発動させれば相手に何もさせず一方的に畳み掛ける事も可能。 後述の『……私服…』と位置付けは似ているが、武攻寄りの私服に対し技攻寄りのステータスを持つ。 成長速度が<早い>なので昇格前後から育て上げれば序盤の強い味方となるが 中盤以降は伸び悩む期間が長いので他のディスクの方が扱いやすいかも。 ディスクNo029-030 土屋康太(見…見え…)<早め> ゴールドランクから解放されるレア2のディスク。初見では何このバグディスクと思うかもしれない。 速度が売りのムッツリーニの中で敏捷が15と致命的に低いからだ。 敏捷の点だけなら下の「悔いなし…」も似ているがそれは特殊ディスクだから仕方ないと割り切ることができる点で違う。 かといって他のステータスが強いのかというとそこまで強いとは言えない。 技攻が31と最高値であるものの上記の「…!?」と1しか違わないのである。 スロットは5、斬と氷に耐性を持つなどの利点もあるのだが… スキルではNo.029の「胡麻団子」に注目。20%発動でHP小回復であり、下述の「輸血」と共に数少ないHP回復技である。 このHP回復スキルは「悔いなし…」や「ピースM」などの特殊ディスクに組み込むことで本領を発揮する。詳細は当該ディスクのところで。 ディスクNo043-044 土屋康太(悔いなし…)<遅め> ブロンズから入手できるレア4のディスク。 HPが全ディスク中最下位の62と異様に低く独自の特殊成長をして、高レベルになっても初期値+30ほどとHPはないものであるのだが 何より耐性により打斬以外の属性攻撃が全て無効化である上に、防御が異様に高い。初期値だけでは全ディスク中1位である。 同格程度の通常攻撃ならほとんどダメージを受けないため、はぐれメタルのようなものと思えば分かり易いだろう。 さらに「胡麻団子」や「輸血」などの体力回復スキルを付与したり、応援(回復)を受ける組み合わせにすると 受けたダメージ<回復量となりやすく、久保・翔子などの高HPディスクでない限り時間切れで勝ちを拾い逃げきることなども可能。 これが初戦でおきるとそのままHPだけ増えていき、まず敗北が確定してしまう。HP600とかどうやっても無理だと思うんだ… そのようなこともあり長期戦になりがちでリアル時間が削られる、どうあがいても絶望しか見えない負け戦でやる気がなくなるなど 敬遠されやすい事は留意しておこう。 欠点は成長が遅いこと。そして格上には脆く、同格でも高火力の物理スキルを持つ相手や 無属性言の葉スキルの使い手にはそこそこ貫通されるため注意。 そして一番の問題は応援(攻撃)や腕輪スキルなどの固定ダメージを丸々受けることによる即死。 この2つのみ前述の逃げ切り作戦対策にされるので、戦闘前に相手の並び順を必ず見よう。 先日似たようなディスク「ピースM」が実装された。そちらの項も参照のこと。 ディスクNo049 土屋康太(窮地の笑顔)<遅い> 初期から存在するシルバーランク解放のレア5ディスク。当然レア5であるため金の腕輪スキルを持つ。 それが上記の「加速!」である。速度超上昇とあるが実効果は「2ターンの間敏捷値MAX(999)」になるというもの(らしい)。 効果を聞いただけでは強いと思えるが もともとムッツリーニの敏捷は高いためまず使う必要がない。 強いて言えば「見…見え…」につければよいとも思えるが、そのためにスロットを1使うなら他のディスクにした方がいいという。 かといってステータスは強いのかというと敏捷が91とトップ3に入る値であるが その他のステータスが死んでいる、斬耐性があるものの炎弱点と耐性面も優秀とは言えないと 使用するにも弱すぎることもあり 現在「もっとも残念なレア5ディスク」の烙印を押されている。これ出るくらいなら美波のレア5でろよバカ野郎!はお約束。 ただしレア5であるためスロット解放補正+20%、売値360、EXP合成での基礎経験値10000と 「その他の使用方法においては」非常に優秀である(笑) 5つ目のスロットでも余裕で25%解放までこじつけることが可能。25%で開けられるかどうかは別として… ディスクNo053-054 土屋康太(……私服…)<遅め> ブロンズから手に入るレア度2のディスク。 定番の斬耐性に加え、他のディスクに比べHPが高く打たれ強い。 発動率20%の☆4斬撃技の『神殺』、発動率30%の☆3風属性『円風殺』と 2種類のスキルはどちらも主力として使えるほど優秀だが ステータス的には物理攻撃の方がやや得意なので、セットするスキルはよく吟味しよう。 成長タイプが<遅め>ということで25レベルを超えた辺りから高レベル帯まで活躍が可能。 非レアながら、特殊なディスクが目立つ康太の中で最も安定した強さを誇るディスクなので どれを使うか迷った場合には安心してオススメ出来る一枚。 ディスクNo092-093 土屋康太(コードM)<早い> ゴールドランク解放のレア3ディスク。まずディスクの絵を見て誰もがこう言うであろう…「ルルーシュw」と。 ムッツリーニの平均に最も近いステータスのディスクとなっている。 しかし平均的であるが故に「地味」「普通(笑)」感は否めない。 だが、所持スキルはともに優秀で No.092「輸血」は上記の通り。HP大回復技であるが発動率は5%なので安定という面では「胡麻団子」に勝てない。 片方だけ付ける場合は一発の超回復にかけるか安定した回復にするかよく考えよう。 無論両方付けられたなら文句なしなのだが。 No.093の「背毒殺」20%発動の毒付与斬撃。状態異常スキルで固めるなら必須である。 ディスクNo104-105 土屋康太(stylish)<遅め> シルバーから手に入るレア度4のディスク。 敏捷が高めでスキルスロットが5つあるのが長所。 康太のほぼ代名詞である斬耐性がついていないのは痛い。その代わりに打耐性があるので 他のstylish同様、伊達メンズチームを組むならば十分選択肢に入る。 技攻が伸びることを考えるとNo.105の方を育てたいところ。 物理攻撃重視なら「……私服…」、特殊攻撃重視なら「stylish」…と使い分けるといいだろうか 欠点はレア4という入手難度。あと炎弱点なところであろうか。 ディスクNo156-157 土屋康太(性識者裸夫!)<早め> 後述する忍ぶの似た印象を受けるディスク。 忍ぶに肉薄する敏捷と比較的高めのHPを持つが、反面それ以外のステータスは控えめ 耐性面も弱点が減り、無効属性が増えている スキルはお世辞にも優秀とは言えないが、忍ぶの上位互換と言って差し支えないだろう ディスクNo224-225 土屋康太(ピースM)<遅め> 「悔いなし…」に次ぐ特殊ディスク第2弾。プラチナランク解放のレア4ディスク。 63と低いHP、75と全ディスク中2位を誇る高防御、様々な耐性と非常に「悔いなし…」に似ている。 ちなみにHPの特殊成長も「悔いなし…」と同じである。ここからは「悔いなし…」との違う点を挙げていこう。 ・敏捷が非常に高い 101と全ディスク中↓の「……忍ぶ」に次ぐ2位で「悔いなし…」より圧倒的に速い。 ・所持スキルが優秀 No.224「滅殺」は発動率30%の中威力斬撃、No.225「天氷殺」は発動率10%の高威力氷技。 「悔いなし…」の所持スキルに比べれば圧倒的な強さである。 ・耐性面が特殊 違う点は二つ。「打・斬の耐性追加」と「炎・雷・水が無効化から弱点に変更」 前者は高威力の打斬攻撃のダメージもかなり減らすことができ、「悔いなし…」よりは優秀。 問題は後者で、弱点属性での攻撃はほぼ致命的。しかもこの3つは「最頻3属性」であるため非常に危険であると言える。 対戦相手次第で無双だったり最弱だったり。最強の博打ディスクと言えるだろう。 もし使うのなら「頑張ってくれ」by雄二 ディスクNo248-249 土屋康太(……忍ぶ)<早め> ブロンズから開放されるディスク 全ディスク中No.1の敏捷に目が行きがちだが、その他ステータスも満遍なく高い。 さらにスロットが5つあり、所持スキルが共に状態異常スキルであるため 「状態異常スキル特化」にするなら完璧とも言えるディスク。 ちなみにNo.248「煙幕団子」は20%発動の目潰し斬撃、No.249「おやすみ団子」は20%発動の睡眠付加斬撃である。 その反面脆い。とても脆い。 ただでさえ保体以外の教科補正が壊滅的なのに、元々のHPが低いためどうしようもない。 更に、斬耐性こそ持つものの、頻出する火雷氷が弱点。 土風耐性はあるが活かせる場面が… ディスクNo295 土屋康太(ぷちにん)<早め> シルバー解放のSDディスク。入手難度は低めのレア3 ステータスが軒並み低く、代名詞の敏捷すら26と低水準 更にはスロットも康太最低の3つと、いい所無しである このディスクの価値は2点 一つ目は両物理耐性+氷風無効という耐性面の優秀さ シルバー入手ということもあり、高橋女史との昇級試験での活躍が期待できる 二つ目は優秀な所持スキル 状態異常こそ付かないが、発動率30%で威力☆☆☆☆と申し分ない火力を誇る 現状ではスキル合成用ディスクか…
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古谷 明(ふるや あきら) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「さぁ、もう一本!」 「」 「とりあえず、この大会は優勝だっ!」 強豪野球部、英土高校のキャプテン。新城に対する負い目から自らに猛練習を課し、プロ注目選手まで上り詰めた。 まさかここをあっさり飛び越えていくとは思わなかった……。俺も負けてられない。いつかきっとあいつに追いついて見せる。 コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃9270⇒37080防御7210⇒28840特攻3350⇒13400特防3350⇒13400 前衛[智]ブレイクスイング消費手札P 40単体使用回数 2回[攻撃][敵3人][防御貫通][追加ダメージ][敵2人以上気絶 追加ダメージ][状態異常 威力2倍][ダイヤ特効 枚数で威力増加][【諸刃】智の構え 威力2倍][智の構え 回数消費なし・異常解除][2回] 後衛[智]ダイヤモンドの策謀消費手札P 40単体使用回数 2回[減少][敵全員][使用毎に暴の構えの威力・効果増加を解除][ダイヤ特効 枚数で効果増加][敵チーム【諸刃】暴の構え 奥義時間短縮][無効化・反射・受け流し不可][3回] サポート[智]狙うはホームラン単体使用回数 制限なし[確率発動][智威力・効果増加][サポスキ無効化][自身が状態異常 効果・発動率2倍][智の構え 確率で智の構え回数消費なし] 【ダイヤ特効】【防御貫通】・敵3人に相手の防御アップ値の影響を無視して極大ダメージを与える。・更に与えたダメージと同じダメージを敵生存者1人に与え、敵を2人以上気絶させた場合はさらにもう1人にダメージを与える。・自身が状態異常の場合は威力が2倍になる。・手札にダイヤがある状態でこのスキルを使用すると、手札のダイヤの枚数に応じて威力がアップする。・【諸刃】智の構え発動時、威力が2倍になる。・智の構え発動時、効果は得るが残り回数を消費せず、自身にかかっている状態異常をすべて解除する。・レベルが上がると威力が増加する。 【ダイヤ特効】・気絶者含む敵全員の全パラメータが特大ダウンし、ダウン対象の「使用回数を重ねるごとに自身が受ける暴の構えの威力と効果が増加する」効果をすべて解除する。・手札にダイヤがある状態でこのスキルを使用すると、手札のダイヤの枚数に応じて効果がアップする。・敵チームが【諸刃】暴の構え発動中に使用すると、奥義時間を10秒短縮する。・短縮の効果は2回までしか効果がない。・このスキルは無効化、反射、受け流しすることができない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で智属性スキルの威力・効果が大アップし、相手の発動したサポートスキルを1つ無効化する。・また、自身が状態異常の場合、効果と発動確率が2倍になる。・智の構え発動時、50%の確率で効果は得るが残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[智]【役完成】起死回生の一振り消費手札P 40単体使用回数 2回[攻撃][敵3人][防御貫通][追加ダメージ][敵2人以上気絶 追加ダメージ][状態異常 威力3倍][ダイヤ特効 枚数で威力増加][【諸刃】智の構え 威力2倍][智の構え 回数消費なし・異常解除][使用後ダイヤ5枚][役完成 フラッシュ][2回] 後衛[智]【役完成】ダイヤモンドの謀略消費手札P 40単体使用回数 2回[減少][敵全員][使用毎に暴の構えの威力・効果増加を解除][ダイヤ特効 枚数で効果増加][敵チーム【諸刃】暴の構え 奥義時間短縮][無効化・反射・受け流し不可][使用後ダイヤ5枚][役完成 フラッシュ][3回] サポート[智]月に向かって打て単体使用回数 制限なし[確率発動][智・暴威力・効果増加][サポスキ無効化][自身が状態異常 効果・発動率3倍][智の構え・暴の構え 確率で智・暴の構え回数消費なし] 【使用後フラッシュ完成】【ダイヤ特効】【防御貫通】・敵3人に相手の防御アップ値の影響を無視して極大ダメージを与える。・更に与えたダメージと同じダメージを敵生存者1人に与え、敵を2人以上気絶させた場合はさらにもう1人にダメージを与える。・自身が状態異常の場合は威力が3倍になる。・手札にダイヤがある状態でこのスキルを使用すると、手札のダイヤの枚数に応じて威力がアップする。・【諸刃】智の構え発動時、威力が2倍になる。・智の構え発動時、効果は得るが残り回数を消費せず、自身にかかっている状態異常をすべて解除する。・スキル使用後、手札にダイヤが5枚揃う。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後フラッシュ完成】【ダイヤ特効】・気絶者含む敵全員の全パラメータが極大ダウンし、ダウン対象の「使用回数を重ねるごとに自身が受ける暴の構えの威力と効果が増加する」効果をすべて解除する。・手札にダイヤがある状態でこのスキルを使用すると、手札のダイヤの枚数に応じて効果がアップする。・敵チームが【諸刃】暴の構え発動中に使用すると、奥義時間を15秒短縮する。・短縮の効果は2回までしか効果がない。・このスキルは無効化、反射、受け流しすることができない。・スキル使用後、手札にダイヤが5枚揃う。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で智属性スキルと暴属性スキルの威力・効果が大アップし、相手の発動したサポートスキルを1つ無効化する。・また、自身が状態異常の場合、効果と発動確率が3倍になる。・智の構えか暴の構え発動時、50%の確率で効果は得るが残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 サポートに継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法
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セレンの必殺技。範囲、射程、威力すべてが高く、敵を一気に蹴散らすことができる。水属性であることに注意しよう。 -- 名無しさん (2009-10-11 17 33 39) アルナスの連中を一撃のもとに屠る感覚は癖になる。 -- 名無しさん (2009-12-24 19 26 16) セレンのLvが突出して高くなるのは八割がたこれのせい。 足の速い彼女が真っ先に敵陣でブッ放してくださるおかげで、戦功値と経験値は独り占めの状態である。 -- 名無しさん (2009-12-24 19 37 43) セルフ強化→青竜剣→火竜剣。敵軍の後衛は接触し次第コレで全滅、生き残った前衛の連中も為す術無く火竜剣で撫で斬りにされる。セレンが育つと1人で何処でも守れるようになる。そして育つのも早い。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 07 46) これ使ったとき経験値入らないようにした方がいいのでは? 無くても十二分に凶悪なのに -- 名無しさん (2010-01-30 23 30 12) 使用者(=セレン)の置かれてる立場と状態異常周りの紙さがバランスの取り所だと思われる。 大概リューネで蜥蜴を相手にし、水耐性とHP再生、リザロド以上なら麻痺からのコンボに手を焼くことになる。 -- 名無しさん (2010-06-02 11 42 29) 青竜剣、水属性から無属性に変更したのか? attr = water の表記がないんだが… -- 名無しさん (2010-09-07 23 54 26) 随分前から無属性だよ -- 名無しさん (2010-09-07 23 59 05) 真・青竜剣なるものが出てきたが、自分にもダメージがあること等を考えると、100回という回数よりも別の方向に強化してもらいたかった。 実際、数回使ったあと回復残量が0になっていることが多い。 -- 名無しさん (2012-03-03 21 51 38) むしろ弱体化してるよね -- 名無しさん (2012-03-03 22 56 47) HPの少ない状態で使うと、そのまま自爆してしまうこともある悲しさ・・・ -- 名無しさん (2012-03-03 23 57 07) セレンの移動速度上げてみろ。最強の撃ち逃げ砲台になるから。 -- 名無しさん (2012-03-12 11 36 04) これ経験値入りすぎだと思う バランス崩壊ってレベルじゃないわ 普通に攻撃するよりも必殺技撃ったほうがレベル上がりやすいっていうね… -- 名無しさん (2012-06-11 14 49 27) 贔屓キャラだから仕方ないよ 公式最強なんだし何を言っても同じ -- 名無しさん (2012-06-11 15 22 41) セレンはまだ少女だからいいんだよ気にすんな -- 名無しさん (2012-06-11 19 51 50) ゴブリン部隊でセレンを相手にするときの絶望感 -- 名無しさん (2012-10-03 02 07 29) 相手にする→まちがい 逃げる→せいかい -- 名無しさん (2012-10-03 02 09 45) S7だとアルティマイトのために突破しなきゃいけないからな せめてルルーニガが居れば・・・ -- 名無しさん (2012-10-03 17 31 08) 原作FTで全人材中最強を誇ったセレンだから仕方ないね でも無双できる気でいるとたまに強人材を倒せなくて逆襲に逢う -- 名無しさん (2013-05-11 00 26 30) 優れた範囲と破壊力を誇る必殺技。ただし攻撃依存のため防御の高い相手には利かない。一番の強さはこれを放てば低いレベルから一気にレベルアップできること。 長所はレベル差があるとこれ一発うつだけで綺麗になること。セレンの苦手な前衛強人材にも大ダメージを与えられること。またレベルの高めの一般を一気に溶かすことで味方の損害を大きく減らせること。 短所はなによりも反動ダメージ。ダメージを受けた状態でうつとこれ一発で昇天することも。また真がついてからも待ち時間が長いために一発しか打てないようなことが多いこと。 それらを覚えておけば十分戦術兵器になるだろう -- ひかる (2014-03-26 14 33 48) 雑魚狩り専門だからそれなりに強い相手には広範囲削り技としても大して役に立たない 中~終盤は意味がなくなるんだよネ セレン自体は強いんだけど -- 名無しさん (2020-06-04 19 56 49) 終盤は撃たないほうがましレベル -- 名無しさん (2022-01-30 01 36 49) 名前 コメント